生存游戏:犯规就会死

小小麻雀

首页 >> 生存游戏:犯规就会死 >> 生存游戏:犯规就会死最新章节(目录)

第47章 大区pk赛【求收藏】 (1/2)

上一章 书 页 下一页 阅读记录
换源:

在道具选项里搜索10000积分以下,一共有1500多种道具。

因为上一次全部都仔细分析过,所以这次倒是没费太大的力气就做出了选择。

首先,【线索提示卡】一张,花费了2000积分。

这道具其实挺坑的,每次给出的线索语焉不详,但他不得不承认,在第二和第三局游戏中,这东西都发挥出了巨大的作用。

然后,【任意属性增幅卡】一张,花费4000积分。

这张卡片的效果是,使用者可以将自身的任意一种属性增幅5点,持续效果3分钟。

上一局游戏的时候,王昊就看到了这种卡片,当时他觉得,相比这种卡片,增幅10点智力持续10分钟但价格只贵1000积分的【智力增幅卡】性价比更高。

可经历了上一局游戏阻止列车坠崖的失败,他觉得这种卡片才更实用,因为谁也不知道,到了关键时刻,他需要的是什么属性。

(还有5617点积分,是再买张智力增幅卡,还是直接加属性?)

王昊非常纠结。

智力增幅卡的效果毋庸置疑,放在现阶段,那简直就是开挂一样的感觉。

尤其是那种大脑变成“超级引擎”的感觉,对他来说是种超级享受。

但是……

太贵了!

上一局游戏,他之所以咬牙买了一张,那是想要用来当底牌和杀手锏的。

可如果每局游戏都买一张,那就真的是在烧钱了。

5000积分,能提升5点属性,两张智力增幅卡的费用,就能让一项属性永久达到一张卡片的增幅效果。

这真的很不划算。

可有时候,现实就是这么无奈。

比如上一局,如果他没买智力增幅卡,而是把那5000积分全部加在智力上的话,他可能活不到现在。

所以有时候,就算明知这么做不划算,也不得不如此。

不过这次,他在犹豫了许久之后,还是决定不买【智力增幅卡】了,直接提升属性。

他算了笔帐,假设他再把智力提升5点,那么配合【任意属性增幅卡】的效果,他同样能让智力提升到25点。

如此高的智力,在现阶段肯定是够用了,那么除了持续时间只有3分钟之外,他的属性提升和使用智力增幅卡没什么区别,所以,何乐而不为?

看着智力属性后面的那个 号,王昊把意念集中了上去:

消耗1000积分,智力增加1点,目前属性16点;

消耗1000积分,智力属性增加1点,目前属性17点;

但就在此时,王昊的神情突然微微一顿,随即有些无奈的露出了一丝苦笑。

刚才就在他准备继续提升的时候,脑中凭空浮现了一些信息:

单项属性每提升5点,所需的积分都会增加1000。

比如他的智力,初始属性是12,此时每提升一点属性只需要1000积分,但是当智力累计提升5点,也就是达到17点以后,每提升1点智力,就需要2000积分,当他智力达到22点以后,每提升一点,需要3000积分……每5点是一个台阶。

其他属性也是如此。

(果然,gm真的是滴水不漏。)

他之前曾经就想过这个问题,1000点积分提升一点属性,这看似很贵,但却仅仅是针对初期而言。

到了后期,随着个人能力,游戏难度的提升,玩家获得的积分必然也会提升,到了那个阶段,1000积分可能就显得微不足道了,那属性提升的会不会太容易?

不过当时,他觉得应该很少有人能活到后期,所以并没有多想,但现在看来,gm早就已经把他们安排的明明白白了。

(只是如此一来,原本计划加5点的智力,现在只能加2点了。)

现在加1点智力所需的积分能加2点其他属性,继续提升智力,太亏了。

想了想。

他又加了1点体质、1点敏捷和1点精神。

于是他的属性变成了:

编号:0952。

体质:13( )(正常成年人均值为10)

智力:17( )

敏捷:13( )

精神:16( )

种族:炎黄子孙(普通)

特长:观察

技能:无。

道具:64式手枪(耐久100点,子弹10发)、【线索提示卡】*1,【任意属性增幅卡】*1

积分:617。

至此,和初始属性相比,他的所有属性都已经提升了5点。

本章未完,请点击下一页继续阅读

上一章 目 录 下一页 存书签