唯一性召唤法则

贡丸猫

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第一章:谜语 (1/3)

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C历512年,对于世界而言注定是被记入历史的一年。

‘摩天轮’,一家以电子游戏开发为主营业务的中型企业公司,在经历了游戏平台的几次市场变动后赤字频出,于507年宣布改行开发新游戏平台媒介,在几次濒临破产危机后于512年年初发布革命性产品——

Independent neural linker(独立神经链接装置INL)

INL一经问世就对行业乃至社会产生了巨大冲击。

产品核心功能在于无风险地与神经链接,构建全新的网络社区和独立ui,以支持完全沉浸式的游戏体验。这种技术在各种文化作品和影视作品中均有大量的构想,却无人想到在大家还在用着智能手机的时代,这个技术就以游戏平台的形式横空出世。

INL在推出后的长达一年的时间内都乘受着大量的质疑和诋毁,政府机构的安全测试和功能性考核层不不穷。

即使初衷是构建游戏平台,但其堪称科技革命的技术功能带来的恐慌可不止是对于游戏行业的。

尽管各方面都给足了压力试图阻挡,但在经历过一系列的安全性测试后,INL仍旧没有被发现有任何问题,因此INL于年底正式发售,却销量惨淡,无人问津。

这是各行业联手打压的结果,散播大量的负面性新闻,压缩购买渠道,宣传神经系统的可能性弊端...

但总会有第一个吃螃蟹的人。

转机出现在第二年中旬。

科幻感,时尚感,新式科技,‘摩天轮’公司预告中的完全沉浸式游戏...这些因素足够一批年轻人不顾周边的声音去购买INL,尽管一开始INL社区用户非常少,社区功能发挥有限,但其强大的革新科技优势不言而喻。

对INL的好评、赞誉开始出现在各个社交网络上,抱着尝试心理的客户群体开始悄然扩张。

到了第四年时,随着用户群体的增多及扎根,INL有害论等负面的评价逐渐被人忽略无视,而随着‘摩天轮’公司在年末基于INL平台连续发布数个游戏后,INL的浪潮正式开始席卷世界。

完全沉浸式的游戏体验极大的震撼了用户群体,当这种以往频繁出现在作品中的游戏模式真正出现在生活中时,各中奥妙不禁让人狂热。

而接下来的几年中,‘摩天轮’公司日以夜继地开发完善INL的功能和服务范围,而在问世的第六年后,INL的基本功能已经接近囊括了生活的所有方面——

谁都可以是‘超人’。

这就是媒体后来对于其所给出的评价。

INL发展至此已经不止是作为游戏平台所存在,人脑与电脑的高度配合之下,许多高技术密度要求的行业都获得了巨大进展,信息共享带来的便利使得教育行业的压力陡然减少,教育开始向有教无类的方针靠拢,根据行业需求展开针对性教育,以往的制式教育消失不见。

受冲击改变的行业诸多,社会发展迎来了新的契机。

C历522年年初,在人们翘首以盼的期待中,‘摩天轮’公布了基于INL的全新网游宣传资料片——

‘谜语’

抛开基于INL的神经链接技术所带来的极端体验不谈,‘谜语’所公布出的游戏设定同样给群众带来了极大的震撼和期盼。

游戏背景为架空历史的魔幻大陆,时间定格在一场原因未明万族大战之后,经过数百年的休养生息,各个种族部落重新出现在大陆的各个角落,文明急需发展,种族急需崛起。

与以往大部分的网游设定不同,玩家在进入游戏后只拥有选择种族和命名的权限,玩家将会以不同的身份、背景、年岁出现在大陆之上,自身人物的外貌和历史将根据系统决定。

这也就意味着玩家将会扮演真正不同的角色,每个人都拥有自己的历史和主线,玩家在游戏进程中的选择将会切实地影响游戏的进程和历史推演。

而玩家所关注的职业系统也在资料片中给足了悬念和暗示,显然是与以往不同的巨大变革,不光如此......

游戏在发布后的第二周便在INL登录,游戏开服时间则被定在8月16日的下午5点,但在临近开服时‘摩天轮’公司突然公布决定发放一批抢先码,所有INL的用户都将得到抽取资格,中奖的用户将会以INL内邮件的方式发放。

抢先码不可出售,将直接与INL用户身份绑定。

而拥有抢先码的用户将会拥有提前6小时进入‘谜语’体验游戏的资格。

尽管只是6小时,但依旧引起了一阵热潮,谁都想当那批幸运儿。

夏寻没想到幸福来的这么突然。

就在游戏开服的前一天晚上,他收到了‘摩天轮’发来的邮件,抢先码资格已经与他的INL绑定生效。

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