万界之系统主神

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第五十一章 制卡 (2/2)

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取的困难就难倒了一大片卡牌师。

当时卡牌制作的困难不仅仅在材料上,在获得了足够的材料后如何成功的制作出卡牌又是难倒了一大片卡牌师,卡牌的制作在当时十分困难,从处理材料,将其分门别类的摆放好,并提取其中有用的、精华的部分,再将其混合在一起制作出合适的溶液,到具体的制作时要绘制怎样的纹络、铭文,都是难题。

然而在卡牌系统出现后,这一切统统都不再是问题,卡牌系统空间传送的功能让人们之间互通有无不再像那么困难,材料可以用几种并不是太过难以培育的植物制造成的制卡专用能量液替代,虽然由低到高,能量液制作所需的材料产量降低,制作变得困难许多,然而能量液的出现依旧替代了许多制卡时需要的材料。当然,如果一定要用材料制卡而不用能量液也不是不行,只不过制作难度提示了而已。

而卡牌信息这一功能的出现省略了人们很大的一部分功夫,毕竟卡牌的具体信息能够在这有一个直观的了解,就不会在测试卡牌能力时出现误伤,或者好不容易制作出一张卡牌结果测试一下卡牌的能力,却悲剧的发现这是一张一次性卡牌,精力、时间、还有一大堆珍惜材料就这么白白的浪费掉了,或者卡牌实际威力远不如卡牌师估计的强大,在战斗时使用出来却什么作用都没有起,一个失误可能就导致性命的丢失。

而进化功能的出现让卡牌师可以只勾勒一个轮廓,卡牌系统就会自动匹配相近的素材,完善、加强卡牌。当然,勾勒的越具体,匹配的越接近,最终的结果也越符合卡牌师的要求,勾勒的越差,最终卡牌完成后的结果也会与卡牌师的目标相差越远。

不过有时误打误撞,随意制作的卡牌或许会意外的匹配到强大的素材,最终制作出来的卡牌或许与卡牌师最初的目标大相径庭,但却出人意料的强大,更有时,最终制作出来的卡牌完全符合卡牌师的要求,甚至远超卡牌师的预料,故此,有了进化全看运气的说法,而卡牌师通过卡牌系统的进化获得卡牌的方式也被称之为抽卡!

本章完

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