百级成神:开局sss天赋加神话

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第四十三章 打破桎梏,联合国会议 (1/2)

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心念一动,眼前系统光幕闪烁。

【姓名】:林浩阳

【职业】:元素剑客

【等级】:26级

【生命值】:6000

【法力值】:4000( 3000最大值, 200%回复速度)

【攻击】:100(武器 112)

【防御】:80(护甲 300)

【敏捷】:50(鞋子-50%至 100%)

【幸运】:5

【天赋】:无限强化(SSS级)

【装备】:无锋·王侯折,淬毒袖箭,勇气战靴,好运来项链。

【技能】:元素剑术(SS级),大地震颤拳(S级),无双霸气(A级),弱点感知(A级),旋风斩·哈塞给(A级),幻影碎步(A级),爆裂斩(B级),剑刃狂舞(B级),离火之盾(B级),天雷之怒(C级)。

林浩阳细细查看自己的面板属性,满意地点了点头。

转职之后,技能【元素精通(SS级)】升级为【元素剑术(SS级)】。

基础六维属性也得到大幅提高。

除了幸运值,不随等级提升而增加。

只有可怜的5点,还是之前获得的一件珍贵的稀有品阶装备【好运来项链】所附加的。

相较于第一次选择基础职业,林浩阳的体质又一次大幅增强。

而且之后每升一级,生命值 300,法力 200,攻击 5,防御 5,敏捷 3!

百级成神里,六维属性决定了一个人的发展方向。

各自代表着对玩家的不同影响。

1,生命值:生命值越多,生命力越旺盛,便能抗下更多伤害。当受伤太重生命值过低时,身体就会出现虚弱症状,无法发挥原本该有的实力。

2,法力值:法力值越多,体能越强悍,就能不断施展技能进行长时间战斗。当法力枯竭,便会感到体力不支,无法继续施展神通。

3,攻击:攻击力高于敌人防御力时,数值差距越大,造成的有效伤害越多。

4,防御:防御力低于敌人攻击力时,数值差距越小,承受的有效伤害越少。

值得注意的是。

20级开始领悟的【法力缠绕】能力,也能大幅度增加“强度”、小幅度提高自身攻击和防御。

不过法力缠绕极难修炼,极其消耗法力值,而且需要主动发动。

强度与攻击力、防御力是完全不同的概念。

强度意味着破坏与抵抗破坏的能力强弱,只要将【法力缠绕】修炼得足够强大,附着于物体表面之后,一根小草也能斩尽日月星辰!

而攻击力、防御力意味着直接伤害,对战时先突破敌人表层的法力缠绕、护甲装备、元素武装等等因素,而后攻击到本体就能造成有效伤害。

至于伤害的多少便由属性差距决定。

如果你突破重重阻碍攻击到敌人本体,可攻击力却小于对方防御力,那不好意思,一点伤害没有,刮痧都不配。

5,敏捷:敏捷越高,速度越快,包括移动速度、施法速度、反应力、洞察力等都将大幅提高。

6,幸运值:比较玄乎的看脸属性,幸运值越高,事件出现对己方有利的几率越高。

以上六种属性都可分为本体和装备加持。

装备增加的属性简单有效,十分直接,但强大装备的获取途径稀缺。

本体方面。

则是可以通过修炼提升属性,而且理论上没有上限!

因为转职之后,除了幸运值,其他五种属性都存在玩家自身的“桎梏”。

桎梏这是一种玄妙的感觉。

需要在不断修炼、不断战斗中感知真谛,和一个人的领悟力息息相关。

当一次又一次地打破桎梏,便能不断突破自我极限,从而增加面板属性,提高巨额战力!

例如。

针对性地训练自身力量方面,可以增加攻击与敏捷;

刻意锻炼自身抗击打能力,可以提高防御与生命值;

长时间战斗让自己的法力快速消耗而后慢慢回复,法力最大值将会刷新!

……

面板六维属性的提升无疑是每个人的必修课。

但属性只代表着绝对战力,但并不代表绝对实力。

玩家自身对战斗技巧的应用、对法力缠绕能力的增强、对天赋能力的不断开发也是重中之重。

百级成神说到底就是一场残酷的升级修行之旅。

自我为主,外物为辅,二者皆不可或缺。

查看完属性。

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