“造物内容,战斗人员。”
“兵种,弓箭手。”
刺客群体算是近战,飞镖一类武器,射程也有限,要正规的远程兵种,还要看弓箭手。
弓箭手1号,手持长弓。
弓箭手2号,手持短弓。
弓箭手3号,手持弩机。
方乐其实是想过搞出来火枪手这类远程兵种的。
虽然火枪手和古代兵种氛围略微不合,但也是共存过的。
但是竟然显示造物失败。
看来,造物也是有能力上限的。
或者说,所谓造物,并非是仅仅凭幻想就能搞出来。
它是有一个看不见的限制的。
你所能造出的东西,必然是符合你的等级水平的。
刺客有了,弓箭手有了,方乐又设计出新的能打的兵种。
刀盾兵。
如其名,一手持盾,一手持刀,是攻防兼备的近战兵种。
可以弥补刺客近战防御力的不足。
当然,刀盾兵的移动能力,迅捷性,隐蔽性,就和刺客们无法相比了。
骑兵。
骑兵很强,限制也大。
如果是攻城战,骑兵无大用。
但旷野战斗,城内作战,骑兵则强悍无比。
不过就像现实里那样。
骑兵的造物成本,要比一般兵种高得多。
方乐仅仅制造出了一款成本最低的普通骑兵。
到时候可以大量复制爆兵。
现在,常规兵种齐全了,方乐突发奇想,想搞一个能奶的职业,僧侣牧师,或者是魔法师那种非常规兵种。
依旧显示失败。
看来魔法这种非现实的东西,目前不符合造物的制作逻辑。
接下来,制作什么呢。
方乐回想着之前,所经历的那些战斗。
他经历的战斗,地点类型并不单一。
比如有时候是囚牢那类的刷新地点。
有的时候是城内战斗(先侦察渗透再攻打即是城内作战)。
有时则是旷野攻城战(侦察渗透没做,或者失败了,强行进攻,即会具现化为攻城战)。
常规兵种在攻城战会吃亏。
于是,方乐进行了第二类造物。
“造物内容,攻城器械。”
“名称,攻城车。”
攻城车,是仿造古代那种的车体。
有一些力士推行着大型的车体,撞击城门。
这种车体前端有大号顶木,上端则有护卫的顶棚,可以在攻城时,让车子顺利抵达到城门之下,进行强袭破门。
“造物内容,攻城器械。”
“名称,投石机。”
顾名思义,是攻击城墙,城内设施的。
投石机和攻城车搭配攻城,是古代攻坚战标配。
方乐还进一步尝试搞一门炮出来,结果造物失败。
最终,方乐看着眼前林林种种,十好几种的各类仿古兵种,满意点头。
有了这些兵种母体,到临战时,他就可以一次性复制出无数的相同兵种来。
在制造出了各类兵种后,方乐还尝试制造其他东西。
比如,一栋建筑物。
他其实是对此不太在意的。
毕竟这个虚空一般的世界,建筑毫无意义。
直到他将一座最简单的“兵营”制造了出来,并看到了关于此兵营的详细解说。
“兵营,可以提供给士兵休憩,训练的场合。”
“士兵们可以利用兵营,提升自身实力。”
方乐将所有兵种都转移到了兵营里。
这些士兵,在兵营里,竟展开了自主训练,切磋。
让方乐不知道说什么好。
而当然过了一段时间后,方乐去观察兵营内的每一个士兵,发现不同士兵之间,竟出现了等级,乃至职位的分化。
出现了高等士兵,军官,谋士,乃至统帅这样的分化。
这兵营,竟成了一支正规军的孵化场!
方乐干脆,一次性复制了大量新兵投入进去,让其在成体系的战斗编制中去适应,就暂时不管了。
方乐不再管战斗人员的事情,甚至也不再关注造物的可开发潜力。
他盯着自己的最后一个待发掘项目。
“数据解析能力:普通。”
解析,是方乐还根本不知道具体什么意涵的项目。
他点开解析,看其说明。
“数
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