袍的……觉醒导师阿尔卡努姆。
「嗯,早上好?」
「雄心勃勃者啊……你将觉醒神秘……」
「啊,看来他不擅长对话啊」
「来吧,你的神秘由命运决定……抽取你的牌吧」
对话非常罕见,老人不理会我说的话,从怀里拿出了塔罗牌,将它们扔向空中。但奇怪的是,塔罗牌并没有掉到地上,而是悬浮在空中形成了一个球体。更奇怪的是,所有的卡片表面都在做着我看不懂的动作,这个游戏真是在一些无关紧要的地方下了很多功夫。
「这是随机的吗?」
「不,据说是参考了某种参数」
「也就是说,无论如何抽,结果都不会改变」
我随手拿起一张卡片。描绘着一个半裸的鸟头和两条腿的兔子一起走路的插画。编号是0号,我对游戏的主题还有点印象,确切地说,塔罗牌的0号是……
「愚者吗」
「哦……你,无法安定下来的人,你的脚步是漫游,还是有目标的旅程呢……但有一件事是确定的」
「是什么?」
「……愚者的神秘将帮助你重生,但你不能向别人求助,因此痛苦将以更锋利的刃直击你的脖颈……」
「嗯……这个效果懂了吗?」
「愚者……好像是……技能冷却时间减半,但受到异常状态造成的伤害和持续时间加倍,恢复道具的成功率变为概率……好像是这样的」
嗯,是的。
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啊,这算是中了大奖吗?
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实际上,即使在属性上有了大幅的修正,由于需要自己全身心地参与全感官虚拟环境中的行动,神秘虽然强大但却难以使用,这就是目前的评价。坦白说,当一定程度的独特性得到充分满足时,对其需求就会减弱,因此实际上对那些缺乏或者拥有少量独特性的玩家来说,神秘有一种救济的意义。
顺便提一下,如果主人公更加专注于挖掘物品或者其他活动,那么抽到的卡片可能不是愚者,而是命运之轮。
顺便说一句,
-亚瑟·潘希尔贡:强壮
-赛卡-100:女帝
-Animalia:太阳
我认为是这样。
本章完