游戏制作:从招募亡灵程序员开始

张随

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第38章:老板直聘 (1/2)

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从租下新办公室和公寓到现在,也已经过去了几天。

公寓的话,因为是领包入住,所以唐平早早就住进去了。

老房子这边由于合同还没到期,唐平又懒得找人转租,所以干脆就把押着的两个月押金给房东了。

毕竟这钱是自己前身给的,送出去也不心疼。

其他几名主创,也在这几天陆续搬了过来,为了庆祝乔迁,唐平请几人在公寓的西餐厅搓了一顿自助餐,也顺便试试味道。

新公寓距离写字楼不远,只有两站地铁,要是愿意,骑个单车十五分钟也差不多能到。

既然新的办公室也准备好了,唐平就在周一放了一天假,让亡灵美术们帮忙把办公设备都搬了过来。

同时,也把原来待在老办公室的系统员工们都带去了南沙创业园。

这样一来,就彻底把真人员工和系统员工的办公环境区分开来,不用再担心某一天突然暴雷之类的。

可创业园那边也需要有人管理,正当唐平因为这个问题而苦恼时,三元毛遂自荐,说以自己的智商,管理那群瓜娃子绰绰有余。

唐平思考了一下,以三元以前做过的那些事来说,他或许真的可以胜任这件事。

实在不行还有老莫兜底不是?

另外,自从三元把牛奶当水喝以后,身体也是逐渐成长为了正常人的样子,甚至还有了一些肌肉线条。

看到三元的样子,唐平已经开始琢磨是不是应该给所有的亡灵员工安排每日牛奶了。

之后的工作规划,唐平也已经有了个大概,主要分为几个方向:研发求生之路2,扩充团队,增加服务器规模。

其中最简单的增加服务器规模,唐平自然是先行解决。

先是打电话跟肖寿说要再租20平米的使用空间,然后又给了他3万,让他打点好装修之类的事宜。

服务器设备这边,唐平直接一口气买了20台机柜,240个2U服务器,主打一个配置拉满。

租金、装修、服务器设备,全部加起来花掉了250多万。

不过对于手持千万资金的唐平来说,这点小钱不算什么,毕竟迟早要花,不如未雨绸缪。

再加上求生之路如日中天的销量,唐平心里的底气更加充足。

服务器的事情搞定之后,唐平便在【老板直聘】上发布了招聘信息。

总共三个岗位,分别是:策划、前端程序、后端程序。

为什么招这三个岗位?是因为唐平准备设立第二个项目组。

而这个项目组的定位,就是自主研发。

当项目组成立之后,唐平基本不会去干涉太多开发相关的事情,顶多是在立项的时候审核一下。

在一个团队中,所需的岗位可以大致分为策划、程序、美术,三个大类。

其中,程序可以分为前端程序和后端程序。

前端程序,主要是负责实现一些游戏界面交互,游戏内容表现之类的,肉眼可见的东西。

后端程序,则是负责实现一个游戏跟网络相关的事情。

例如账户登录、数据验证、支付之类,肉眼不可见的东西。

所以在玩家眼里,他们能看到的一般都是前端程序员的工作成果。

而他们在游玩过程中,那些隐藏在游戏背后的运行逻辑,则是后端程序员的工作成果。

而策划,不用多说,就是典型的背锅位……哦不对,说好听点叫万恶之源,说难听点……可能过不了审。

游戏策划在项目组中的地位很模糊,说高也高,说低也低。

在游戏开发初期,有关游戏的一切玩法,规则,商业化内容,几乎全都是由策划制定。

这也是为什么,一个游戏的制作人,基本都是跟策划部门绑定的。

因为游戏制作人需要把控整个游戏的开发方向,这也是唐平一直在做的事情。

立项初期,如果说我们想要做一个以种地为主,刷怪为辅的游戏。

那在游戏研发的过程中,难免会因为各种原因,导致刷怪这部分的玩法占比,超过种地的部分。

出现这种情况,就意味着游戏的重心出现了偏差。

这时候就需要制作人及时出来纠正,避免最后把泰拉瑞亚做成死亡细胞。

至于策划的工作内容,就是在制作人确定了游戏的大方向之后,把游戏里面具体的规则写成文档,交给程序和美术去进行开发。

举个简单的例子,制作人说要种地,那么游戏策划,就需要写一份文档,其中包括了所有种地的规则。

比如这个地,它有多大的空间,种下去的东西是种子还是别的什么。

种子种下去之后,需要等多久才能收

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