游戏制作:从招募亡灵程序员开始

张随

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第3章:易猝死的程序员 (1/2)

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虽说是好基友,但那是前身的记忆,对于刚穿越过来的唐平而言,多少有些放不开。

不过这一笔钱真算是雪中送炭,解了燃眉之急。

唐平赶紧打开支付包,充了300电费进去,然后给房东转了2800房租。

一通操作下来,算上之前的227元,唐平手上还剩627元。

也不多啊……

唐平又叹了一口气,接下来该做计划了。

唐平此时拥有大量的前世记忆,特别是关于游戏的。

手机日历上显示现在是2009年,从前身对于康健娱乐的记忆来看,蓝星的整体发展应该跟地球没有太大偏差。

既然如此,玩家群体的调性应该也大差不差。

为了确认这一点,唐平打开名为【点点游戏】的游戏平台,搜索记忆中跟404一起做的游戏【愤怒管理器】。

简单来说这是一款高难度的魔性超休闲游戏,以猜拳为基础规则,操作上使用了类似音游的下落式。

玩家需要点击屏幕下方的按钮,来发射对应的方块,例如顶部落下一个“拳头”方块,那么玩家需要发射“布”方块来抵消掉。

方块的下落速度和频率会越来越快,看谁能坚持更久。

至于为什么叫愤怒管理器,当然是因为其超高的难度和反直觉的玩法规则。

一般的音游,玩家只需要在对应位置按下对应按键就行。

但愤怒管理器,不仅需要你找到位置,还要在短时间内分辨你是应该出布还是拳头。

也难怪评论区的画风基本都是:“游戏很好玩,已经买了一箱手机了。”

“我严重怀疑这是某手机厂商为了增加销量而设计的游戏!”

“玩之前,这什么傻逼游戏?玩之后,我是什么傻逼?”

嗯,看来蓝星的玩家在同时期下,对超休闲类型游戏的接受程度比地球高一点.

“叮!

获得来自【愤怒管理器】的情绪值*320点。

当前拥有情绪值:420”

听完系统提示,唐平微微一笑,你看,莫瑞甘的工资这不就来了么?

虽然游戏收益不怎么样,但对于激发玩家情绪这块,还是有拿捏到的。

就算情绪值不能换钱,但能多招募几个员工,也是好事。

招募员工?

唐平突然想到,前身的项目组做的那款塔防游戏【末日之战】

也是以招募员工的方式来强化防御力量的。

只是在各种交互以及细节设计上还有欠缺。

如果让他来做的话,一个傻笑着左右摇摆的向日葵浮现在唐平的脑海中……

唐平坐在椅子上,眼睛直直地盯着南瓜灯,脑子正飞速运转。

莫瑞甘则坐在一旁,手上正把玩着一坨鬼火,时不时瞥一眼唐平,不知道他脑子里在想些什么。

一夜过去……

第二天一早,唐平洗漱完毕,打开系统中的员工商店,准备招兵买马。

毕竟就算有了思路,单凭唐平一个人也做不出什么来。

【员工商店-1级】

(以下数据以普通应届生为基准)

【易猝死的程序员】

代码等级:1

工作速率:80%

代码稳定性:70-90%

效果:一天内工作4小时以上,有5%的几率猝死,每多2小时,几率增加5%。

价格:100情绪值。

【会握笔的美术】

美术等级:1

工作速率:80%

绘制精度:70-90%

效果:设备损耗速度 50%

价格:100情绪值。

【寻宝美工级UI】

UI等级:1

工作速率:80%

绘制精度:70-90%

效果:25%概率产出侵权图标。

价格:100情绪值。

……

看完员工介绍,唐平长叹一声:“这都什么卧龙凤雏,这游戏还能不能做了?”

唯一正常一点的就是原画师了,效果只是增加设备损耗速度。

不像其他两位,一言不合就想把自己送进去。

“叮!

请注意,从员工商店内招募的员工,并不实际存在于现实世界,理论上不会给宿主带来法律风险。”

“什么叫理论上?意思是实际上还是有可能把我送进去?!”

“产出侵权图标时,系统

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