游戏制作:从招募亡灵程序员开始

张随

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第21章:解锁独特能力【天赋星盘】 (1/2)

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直到周六晚上,唐平终于完成了“天赋星盘”的策划案。

他揉揉眼睛,突然想起自己刚穿越过来时对康徒乐说的那句“周六还要上班的吗?”

突然给自己气笑了,真就是啪啪打脸呗!

“叮!检测到科技树更新。

解锁独特能力【天赋星盘】

检测到宿主策划熟练度提升。

中级策划→中级策划 ”

还行,虽然过程比较折磨,但完成这个案子后的收益还不错,不仅提升了熟练度,还解锁了一个科技树。

唐平呼出系统,打开科技树界面,找了半天也没看到新解锁的能力在哪。

直到他几乎翻到主菜单的底部,才看到一个名为【独特】的选项。

点开后,里面布满密密麻麻的【?】能力。

在一大片问号中,有一个亮点特别显眼,上面写着“天赋星盘”。

好家伙,这高低得是个稀有能力啊,就连入口按钮都放在【九级】的下面。

唐平又按照等级从高到低往回翻阅,发现几乎所有的天赋系统都解锁了。

【初级天赋系统】【中级天赋系统】【高级天赋系统】,此时都处于已激活的状态。

唐平顿时感觉脑子里涌出一股暖流。

“啊!头好痒!要长脑子了吗?!”唐平坐在椅子上抓耳挠腮,活脱像个猴儿。

大概五分钟后,感觉消失了,取而代之的是大量关于天赋系统的知识。

唐平花了近半个小时来回顾这些知识,最后只能感叹一句“遥遥领先”。

此时的唐平信心暴涨,毕竟在当下这个年代,除了暗黑破坏神2,基本还没有什么游戏在天赋系统上进行深度设计。

他相信,只要这款项目完成了,大概率又是一个现象级作品!

7月29号,周日,唐平又提现了一次,同时情绪值也结算了。

Stem销量是12万5337份,点点则是34万7797份,这个数据是包含了游戏本体和DLC的总销量。

付费DLC更新后的那一周,唐平并没有去提现,毕竟DLC是周六更新的,一天时间的销量就算再高也高不到哪去。

但随后的一周,基于植物大战僵尸本身的优秀玩法,DLC中的迷你游戏和挑战模式也是大有可玩。

这连带着游戏本体也跟着热卖起来。

这次之后,曾贤宇的季度最佳员工已经坐稳了。

连带上周一起结算的情绪值总共有三万,也被唐平一并提取出来。

“系统,查看宿主信息。”

“叮!

【宿主信息】

姓名:唐平

资金:161万2814元

情绪值:31750点

评价:初级游戏制作人

能力评级:中级策划 、中级美术”

拿到情绪值的第一件事,就是给顾沉归又招募了4名躺平UI,买了4副拟人面具。

这样一来UI的人手就增加到了6人,理论上应该够用了。

情绪值也不能花太多,谁知道这系统后面还有没有坑呢。

周一,顾沉归刚进公司,唐平就带着四名躺平UI过来做了一遍自我介绍,之后就丢给顾沉归去负责了。

正好趁今天新增员工,唐平顺便把那十个冷藏许久的内卷美术再次召唤出来。

虽然十个壮汉已经是第二次在公司里出现了,但主创们还是很不适应,总觉得哪里gaygay,不是,怪怪的。

结果没想到这些美术一出来就自觉地去按电梯,准备下楼搬东西。

唐平把他们又拉了回来,给他们指定工位,讲解美术需求。

终于把他们安顿好后,唐平就开始写美术规范和打版用的美术需求了。

讲道理,想要在短时间内做出两套不同风格的资源,还都是用在同一个游戏上的,确实不太可能。

但谁叫他们贴脸输出?上来就标榜自己很能卷,行啊,那就卷呗。

我王守义今天倒要看看你的十三香到底香不香!

写完第一套规范,唐平把案子丢给美术,让他们先做着,第二套马上就来。

同时,唐平加班加点写完的天赋星盘,也如释重负般交到了404手上。

其实,重负没有消失,只是转移了。

404看着策划案,脸色从一开始的面带微笑,到笑容凝固,再到笑里藏刀……

唐平察觉到事情不对,赶紧补充到:“不急,您老慢慢做。”

404:“这是慢慢做的问题吗?这我也得做得出来啊!”

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