游戏制作:从招募亡灵程序员开始

张随

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第19章:唐财神 (1/2)

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第二天,植物大战僵尸DLC正常开发中,根据莫瑞甘的反馈,预计这周四就能完成制作。

这个速度确实是出乎唐平意料的,身为程序员的404就更不用说了,对于这个消息,他直接就判定为“假”。

抛开404不谈,上午,顾沉归面试了一个UI,觉得很合适,就是要价1万,她觉得有点高。

唐平倒是觉得有点低,他本以为以顾沉归的标准,起码要2万价位才入得了她的法眼。

于是唐平大手一挥,招!1万就1万,你高兴就好!

顾沉归眉头一皱,觉得唐平这小子不对劲,你这钱怕不是不干净的吧?

想归想,她最终还是打电话通知新人明天过来上班,那边也答应得很干脆。

甚至因为担心第二天自己的设备还没到位,还自带了笔记本过来以备不时之需。

唐平对此很疑惑,这样的员工是真实存在的吗?还是说是蓝星特产?

嗯,还是见见这个新人比较好。

唐平悄咪咪来到顾沉归附近,大概3-4米的距离,观察新人的状态。

听顾沉归说,新人名叫赵俊,毕业三年多,刚开始做了一年的游戏策划。

后来觉得工资实在太低,前途一片黑暗,自己又有美术功底,于是索性转行做了UI。

有策划思维的UI吗?嗯,挺好。

唐平默默给顾沉归点了个赞,招来一个不错的小伙子,年纪轻轻就悟出了“做游戏死路一条”的真理。

这时,赵俊开口问到:“顾姐,我按你说的,整理了一份暗黑风格的游戏主界面,你看是这样吗?”

顾沉归微微转头,仅是视线刚好能看到赵俊屏幕的程度,毫无感情地“嗯”了一声。

唐平在一旁都感到寒意瘆人,难道她平时都这么高冷吗?

回想起顾沉归跟自己交流的时候,可完全不是这样啊。

“诶!好!那我就按照这个思路,再去找几套参考来!”赵俊完全没有因为顾沉归的高冷而失去热情,依然中气十足,干劲满满。

唐平单扣一个6,便回去接待室了……

这两天,唐平主要是跟主创们沟通设计思路,以确保各个部门的规划不偏离项目的初始方向。

同时,他也在继续观察赵俊,在唐平眼里,赵俊这样的员工,简直好得像是天上掉馅饼一般。

一向谨慎的他自然不会无视这种反常的现象。

7月20号时,植物大战僵尸的DLC已经完成制作,唐平便叫上莫瑞甘一起进行测试。

只是这次,唐平让莫瑞甘来操作。

有的时候,最熟悉游戏的人反倒是最不适合测试它的人。

因为你太了解这个游戏了,熟悉所有的游戏规则,操作方式。

这样你就很难做出一些反常规的举动,也就没法测试出一些极限情况下的BUG。

打个比方,有一个在核战后的废土捡垃圾的游戏,玩家离开新手村后,需要进入一个大门紧闭的据点。

按照策划的设计,玩家需要先完成守门人交给他的任务,取得守门人的信任,他才会开门让你进去。

但是有个别天赋异禀的玩家,他发现自己丢在地上的道具是有物理碰撞的,简单说就是可以让角色踩在上面的。

诶?这乐子不就来了么?

这名玩家来到据点门前,丢下一件叠得整整齐齐的避难所制服。

然后,他跳了一下,趁还没落地的时机,按住E,拿起制服。

啪!

他操控的角色就这么站在了制服上,而制服,因为自身处于被举起的状态,所以悬浮在了空中。

在这之后,玩家只需要掌握节奏,连续按空格,就可以使出武当绝学“梯云纵”!

真正实现左脚踩右脚,让角色原地起飞,提升到比据点大门还要高的高度,然后轻轻向前一跳,就跃过了大门,完成任务。

话说回来,植物大战僵尸这款游戏,倒是没有那么高的自由度。

而且在固定轨道,固定位置的前提下,能做出极限操作的情况很少。

可万一莫瑞甘真是个卧龙凤雏呢?

唐平怕的就是这个万一,所以才叫莫瑞甘来做测试,自己全程盯着。

唐平:“对,点第二个按钮就是迷你游戏了。

不是,墓碑上的第二个。

不是墓碑上面!是墓碑……唉……我来我来。”

果然,有了莫瑞甘的加入,本来今晚能测完的内容,硬生生推迟到了凌晨……

第二天,唐平带着一对黑眼圈来到公司,却发现莫瑞甘早就到了。

唐平:“老莫,你黑眼圈怎么比我还重啊

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