游戏制作:从招募亡灵程序员开始

张随

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第69章:新项目确立 (1/2)

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解决好员工的“加班问题”后,唐平就要开始思考自己的团队,该做一个什么样的项目参加独立游戏大赛了。

第二天,唐平正坐在办公室里,一手撑着脑袋,一手转笔,眉头紧锁着在思考问题。

现在是1月15号,距离独立游戏大赛已经不到一个半月。

加上3月1号是投票开始日期,不是作品审核日期,一般来说,参赛作品需要提前半个月提审,也就是2月中旬。

好家伙,这么一算,就只剩一个月时间了!

换做别的参赛项目,这个时候估计已经到了最终调试阶段了。

反观自己,连要做什么都还没确定。

“唐平啊唐平!给别人吃定心丸那是一套套的,怎么轮到自己的时候就不灵了呢?”唐平揉着太阳穴,心里暗暗吐槽。

其实能做的游戏很多,都在唐平脑子里,但问题在于,唐平这次参赛,并不是为了赚钱。

要知道,这个所谓的独立游戏大赛,全名叫做【拓宇互娱独立游戏大奖赛】

顾名思义,这是拓宇举办的赛事,这就意味着,身为主办方的拓宇,掌握着话语权。

表面上他们用了一套看似非常公平的赛制,网络投票制,但,网络投票这种东西懂的都懂。

特别是当投票统计后台也掌握在拓宇手里的情况下,谁也不知道自己的票到底投给了谁,就更别说最终统计出来的数据可信度了。

既然如此,唐平为啥还要参赛呢?他又不是不知道自己跟刘超的关系,要是让刘超知道他参赛,那还想拿什么名次?能让你参赛都不错了。

这就要说一下拓宇举办这种比赛的目的了。

明面上,最简单的两个目的。

第一:宣传自家产品,先通过比赛名次给它镀金,再接上一手营销号刷屏轰炸,等有了一定的知名度后,开始让比赛时参与过试玩的主播进场。

提前放出一些“不能说”的内幕消息,吹黑参半,主打一手激起玩家的胜负欲,你说它不行,我说它行,那就等上线,看数据分胜负呗。

但也不排除自家产品的质量确实不行,砸钱也炒不起来的情况,这时候就出现第二个目的了。

第二:“博采众长”,就像那句老话说的一样,读书人的事,哪能算偷呢?

自家手上没有能打的产品,那就找一个看好的,独立工作室的作品,跟他谈收购。

总之威逼利诱,双管齐下,以拓宇的手段,基本都能顺利拿下。

这样一来,大赛的冠军游戏,又顺理成章地来到了自己手中,接着就回到“第一”中的营销套路,再走一轮。

最后上线,大卖。

让拓宇两头吃瘪,这才是唐平参赛的主要目的。

现在自己手上有两个工作室,产能也足够,如果只带一个项目去参赛,多少有点浪费。

再说了,刘超应该还不知道王亚瑟现在是唐平的人,这一手信息差,算是唐平的一个底牌。

唐平相信王亚瑟的能力,也相信自己的判断,经过这两人改良的浮岛物语,大概率能成为比赛中的一匹黑马,甚至是夺冠热门。

所以,现在压力给到了唐平这边,要在“独立游戏”的范围内,开发一款能跟浮岛物语匹敌,却又不是同一类型的游戏,属实有些困难。

唐平最开始是想做饥荒的,可仔细想想,虽然与浮岛物语的画风不同,但游戏类型上可谓是一前一后的关系,都属于生存 模拟经营,前者的肉鸽元素可能会更多一些。

上述这两款游戏,受众的重合度可能会很高,如果他们出现在同一场比赛中,很可能会出现分票的情况,从而导致两个游戏的票数都不高,反倒影响成绩。

第二个选择是死亡细胞,这个选择确实不存在受众重合度过高的问题,但是,一个月的开发时间,可能还真不够。

别看死亡细胞的美术是像素风格,而且也没有很多开放式的大场景,开发工作量相对较小。

那是因为这款游戏最花时间的地方不在这里。

战斗节奏、操作手感、数值平衡、动作设计、关卡设计,这些才是它的设计核心。

而这些都属于设计层面的东西,并非无脑堆系统员工可以解决的。

现在唐平手上,可以负责其中的部分核心设计的真人员工,也就只有洛泽泉和顾沉归这两人,而且还算不上完全合适。

洛泽泉虽然是数值策划,但他主攻的方向是系统和商业数值,并非战斗数值,这两个方向的不说天差地别,也至少是两个不同岗位。

顾沉归就更不用说了,她本就是平面设计师,游戏UI能做,凭借她自身的学霸天赋,游戏UE,也就是交互设计,她也能做。

但让她负责角色和动作设计,唐平倒不是怀

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