国运入侵:在末世,我拥有满倍爆

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2章:画风不对,超权限系统激活 (1/2)

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“我去,注册条款整这死出,吓死个人。”

看着眼前再度弹出的游戏界面,侯凯泽长舒口气擦拭着额头冷汗。

他下意识的认为这是游戏公司整蛊,摆在眼前的只是以另一种方式走注册流程。

毕竟在这网络发达软件遍地走的年代,玩任何游戏开局都免不了签订虚拟游戏调侃。

对于大部分人来说,这也就是走个流程的事,根本不会觉得这有什么不妥,侯凯泽自然是不例外。

看都没看更为详细的超链接一眼,手起笔落签下自己姓名在上,已经迫不及待开始游戏。

【超权限人渣商城系统已激活,分配属性点后进行绑定...】

“我靠,画风又开始不对劲起来了。”

“怎么把小说那一套给我整来了,不会真的要我玩所谓的国运游戏吧。”

“即便设定上与Scum模式一样,但介绍看起来要死人的样子啊!”

侯凯泽原本松弛下来的情绪,在脑海的这一声提示响起后,再次被提了起来。

从玩家视角来看,《Scum》是继大逃杀玩法出来后,衍生出来的末日生存游戏。

游戏的世界背景是未来世界财团,为了保全自身利益将反叛者称为恐怖组织,当成罪犯投放在这座小岛上。

反叛者即便落到这般田地,也依旧免不了成为财阀的赚钱工具。

他们被集体放养在这个小岛上,被迫进行类似饥饿游戏一样的生存竞赛,而外面的人则会通过收看直播方式,欣赏整个人性堕落的血腥过程。

到了玩家视角,则是操作其中的罪犯,在丧尸和极端环境等因素下进行生存,然后将大陆上搜集来的物资武装自己,进行更好的生存避免丧尸侵袭,或是抵御别的玩家入侵或是成为入侵者。

如果国运游戏采取的是Scum的全部设定,国运领地占领的全新模式无疑极大削弱了PVE属性,大大增加了游戏的PVP竞技元素。

这点要是放在游戏中还好,但现在侯凯泽要进行的可是国运游戏。

注意事项第一条说的就很清楚,选手们如在国运大陆死亡,现实世界也会同步脑死亡,选手无法退出国运游戏亦无法复活。

明摆着就是说,玩这个游戏可是要死人的。

“退出!退出!快给我弹游戏菜单退出啊...”

情况依旧,除了供他选择的技能点分配界面,眼前根本没有给予任何游戏主菜单反馈。

他这才意识到,其实局面一直没变,只是自己下意识的就这么认为罢了。

呼~

侯凯泽深呼吸数次,也注意到了配置界面上的倒计时。

如果倒计时结束,真的就会被传送进国运游戏之中。

那么此刻两分钟不到的时间便不能在等了,要根据自己玩人渣的经验结合自身条件,设定最适宜的属性点。

而这,就是广大玩家喜闻乐见的捏人了。

不过这次人物变成了侯凯泽自己,可捏部分仅有相关技能熟练度分配。

返回初始面板上,熟悉的技能栏映入眼帘。

力量区域可分配技能为:

近战肉搏:提升近战能力,在面对僵尸的时候而可以更快地解决掉而减少枪械的使用,避免暴露自己的位置,等级越高将会解锁更为干净利落的拳法。

步枪:提升对步枪(例如:霰弹枪、突击步枪、冲锋枪)的掌控,瞄准时可以减小枪械的晃动,增强对后坐力的承受(相当于减小后坐力)。该技能升到二级后会解锁步枪子弹的制作。

近战武器:提升近战武器使用能力,效果同拳击。

手枪:提升对手枪的掌控,效果同步枪。该技能升到二级后会解锁手枪子弹(同样也是冲锋枪子弹)的制作。

箭术:提升对弓箭掌控,等级越高可使用的弓箭磅数将会更高。

体质区域可分配技能为:

跑步:提升跑步速度,减小跑步消耗。

耐力:体力消耗减慢,提升体力的续航。

敏捷区域可分配技能为:

偷窃:撬锁可操作时限自适应增加。

驾驶:启动载具时间效应相应缩短,车辆打滑次数减少、刹车时间更为短暂。

拆解:拆解陷阱或是炸弹可操作时限自适应增加。

潜行:脚步声和人声反馈自适应减少,此能力包含丧尸在内。

航空:对飞行载具操作掌控自适应提高。

航海:对海上载具操作掌控自适应提高。

智力区域可分配技能:

警觉:搜索物资概率、对附近反馈和发现陷阱概率会自适应增加。

狙击:使用瞄准镜时憋气能

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