重生86:我用游戏踹开世界之门

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45 这哪是一个人能做的? (1/2)

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游戏开局就是干,毫不拖泥带水,甚至连个游戏剧情介绍都没有。

本来这正常来说会是一个开喷的点。

但是当他正式操作角色移动和战斗的几分钟时间里,他就不由自主的进入了节奏。

游戏是横版通关游戏,上下都有敌人在不断地对角色发动攻击。

子弹只要被碰到就会立刻阵亡。

小泽健次第一次玩没有反应过来迅速阵亡。

这游戏难度有点高啊,嗯,这倒是算是现在热门游戏普遍的特点。

通过提高难度来拉长游戏时长。

但这仅仅只是一个解决玩家游戏时长的办法,玩法不行还是避免不了垃圾的命运。

嗯?游戏背景画面细节不错啊,而且好像还在随着角色的移动而出现变化。

他听说过这好像是叫做精灵图的技术,现在已经有部分顶尖游戏公司开始使用这种技术呈现更丰富的游戏层次。

然后,就是游戏内敌人的丰富程度。

固定在墙壁上的炮台。

奔跑的大兵。

瞄准射击的大兵,还有那种看起来块头很大的地面固定炮台,能承受更多角色的伤害。

然后在这个过程中天空偶尔会飘过来一些飞球。

一开始他还不知道那是什么,但无意中打破一个并且触碰他就发现角色的弹药形式发生了变化。

咦?有点意思啊,这游戏开局的内容相当丰富。

这个游戏制作人水平不一般啊。

很快时间就过去了一个小时,本来是打算玩几分钟就开喷的小泽健次一玩就回不了头了。

第一关的关底BOSS是更大号的固定炮台。

虽然形式上是和其他炮台差不多的,但这个是多变的。

很明显制作人是有巧思的。

让游戏内容不枯燥,但其实本质上是没太大区别,还能让玩的人不亦乐乎。

坚持玩了一个小时后小泽健次已经阵亡超过十多次。

当他看到游戏再次彻底结束,而他止步在第二关关底BOSS的时候,他也终于有时间思考。

接着他整个人就凌乱了。

这……是一个人做的游戏?

扯淡呢吧!

这游戏质量不输那些知名游戏公司好吗。

甚至在一些细节上更犹有过之。

游戏内容紧凑,节奏把握的非常恰到好处。

第一关算是教程关卡,敌人总体呈相对好对付的状态。

有送死的士兵,有只会站桩输出的士兵,炮台也是固定的,只要小心一点绝对能通过第一关。

这种游戏只要在封面上贴个标,写着某某公司花费百万巨资制作是绝对没问题的。

难道这个叫做左真的制作人是某大型公司的前制作人?

然后有可能因为某些原因被踢出局,接着自己另起炉灶从零开始?

小泽健次开始发散性思维。

不过他很快就甩了甩头。

想那么多有的没的东西毫无意义。

他现在需要完成自己的本职工作。

这游戏的配乐……一点都不差。

他果断划掉自己刚才写在本子上的评测语。

之前他写这个评测语是因为游戏开始画面配乐很简单。

就是不断升高的音调再加上最后的一声爆炸,是个人都会做这玩意。

可是到第一关后游戏的音乐节奏急促,密集的音符跳动让游玩的过程中也跟着心情紧绷,这是非常优秀的配乐,自己刚才是被开始画面的配乐给唬住了。

那么游戏剧情,这个确实是薄弱点,这游戏竟然一点剧情故事都没有。

不……如果这是一个人制作的游戏的话,恐怕这已经不算薄弱点。

不是所有人都是全才,或许这个制作人不擅长讲故事,所以直接跳过这一环节,但只要给他一个剧情设计人才,这个游戏的短板就能补齐了。

而且说起来,这游戏剧情有那么重要吗?

干就完了。

爽就完了。

恐怕就算真的有剧情故事,他觉得大多数玩家可能也会沉浸在游戏乐趣而彻底忘记这回事。

他胡思乱想了好一阵,想了好多关于这个游戏的缺点,但到最后却发现都有些站不住脚。

压根没有喷的地方啊。

七分……不,八分……八点五分吧。

如果剧情再补足,九分也不是没问题。

不行,现在的有效信息还是太少了,少的让他都不知道该怎么样做评测。

总不能直接就说这游戏的

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