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第十三章命运的枷锁?你我不再是一个世界人!(求收藏,求追读) (1/4)

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而随着苏铭的深入了解和研究,他发现。

这个能力觉醒者的新职业体系,经常被这个世界的其他能力觉醒者们嘲讽般的称呼为雇佣兵职业体系。

不过苏铭还是更喜欢称呼它本来的名字,网游职业体系。

没错在这些边境战斗的雇佣兵战士们之中,逐渐发展出来的新职业体系,正是苏铭前世经常在网游和那些其他小说中看到的战士,法师,辅助,奶妈,刺客等这些职业体系。

这一职业体系有一个非常大的特点,就是更注重团战和配合。

一些辅助能力比较强,但是攻击战力方面却相对偏弱的恶魔果实能力者,在这里非但没有受到歧视,反而能够在团队作战中大展神威,甚至直接成为了雇佣兵队伍中最受追捧的辅助职业能力者。

例如海贼世界中大熊的肉球果实能力,咚塔塔公主曼雪莉的治愈果实能力,人妖王的荷尔蒙果实能力等这些果实能力,便都是一些辅助能力相当强悍的果实能力。

不少果实能力甚至能在团队作战的关键时刻起到出奇制胜的效果。

而像多弗朗明哥的线线果实、小人族雷欧缝缝果实、以及罗宾的花花果实,这些拥有非常强悍控制能力甚至群体控制能力的果实能力者。

则直接成为了控制整个雇佣兵团队战斗节奏的控制类职业者。

而像这样的职业还有许多,像以输出伤害为主的战觉,法觉。

在战斗前排承担主要伤害,甚至以牺牲制造伤害的能力换取了强大的群体控制能力的,坦觉等等。

几乎每一个雇佣兵团队都会配备不少这样的各钟特殊能力的职业者,以备不时之需。

甚至有些团队每年还会花非常高的价钱,招募各种辅助和控制系能力出众的队员,以防关键时刻辅助能力者的缺失。

不仅如此,苏铭还发现,在这里的这些战斗职业体系,经过众人几十年的摸索和互相配合,已然发展的相当完善了。

一些非常有战斗经验的雇佣兵团主,甚至还会根据不同的战斗环境,敌人的类型,去专门组建不同的战斗职业团队。

比如以辅助职业为主的,无限续航流阵容。

以刺客职业为主的,斩首类的神杀阵容。

以灵活机动性为主的,风筝流阵容等等,几乎应有尽有。

甚至苏铭还惊奇的发现不同的雇佣兵还有自己不同的战斗模式。

可以说,这些战斗在最前线雇佣兵们,已然把这些果实能力玩出花来了。

而对于这一现象,苏铭也感到有些惊讶。

毕竟一直以来,在这个世界的人,所推崇的几乎都是个人的能力为王,战力为王的修炼之道。

没有人会愿意为了辅助别人,让别人去战斗,来专门锻炼自己的术法和果实能力。

如今像这种专门打团战为主的果实能力觉醒者体系模式,他还是头一次听说。

不过随着苏云雪的讲述。苏铭也终于明白了这其中的一些原由。

原来这一切的根本的原因,其实都与雇佣兵团队平时接到的任务。

往往都是一些危险系数高的大型任务有关。

所以他们更看重团队之间的战斗配合。

因为这些大型任务,往往面对的敌人都是几十上百的大规模数量的恐怖凶兽。

个人战力再强,在这里能发挥出来的作用也有限。

而个人觉醒者战士则不同,为了修炼和变的更强获得更高的地位和财富权利,他们往往更热衷于追求个人极致战力的表现,霸气,体术,甚至更强的果实能力开发运用。

像辅助和其他功能性的果实能力者,反而成了众人摒弃和嘲讽的对象,基本没有什么人选。

这也是为什么苏铭此前选择辅助和功能类的门门果实会被人觉得奇葩的原因。

但是在苏铭看来,恰恰是雇佣兵的这些网游职业体系,才更适合前线的这种大规模团队作战。

毕竟恶魔果实能力千千万,自然不是所有的果实能力都是以高伤害性,高爆发性能力著称的。

难道其他的辅助类的那些果实能力者就没有作用了吗?

苏铭觉得不然。

玩过英雄联盟甚至魔兽的玩家无疑都非常清楚,在团战中一名辅助到底有多重要。

甚至一度流传出,辅助是整个队伍中的灵魂的经典说法。

而这一切都离不开,在一次次团战中,辅助所起到的关键作用。

开团的是辅助、抗伤害的是辅助、为团队创造优越的输出空间依然是辅助。

甚至获取敌方视野,防患于未然的还是辅助。

而在实力相当的高端战局中,毫不夸张地说,团战的输赢,基本就是和辅助的能力有直接关系的

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