塔防战略

酒杯中的胖子

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006 大兵 (1/2)

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巨钳平均一分钟只能正常移动不到200米,冲击技能的cd略长于一分钟,按平均计算,每分钟移动距离在250至270之间。

它们是本能驱动,只会冲直线,还不会等队友,扎堆全凭运气,数分钟过去,最靠近的一只已经单独步入1500米线。

单发,开枪。

两秒后,主画面里的巨钳脑袋上蹦出个-1,命中了。

……火药武器最伤的点莫过于此,稍微远一点,开枪和命中之间都有几秒延迟,怪兽们不是完全没得躲,所以所谓的14000伤害/分钟,水分非常大。

好在巨钳是水生怪兽,陆地上根本没有反应力这个属性,就是活靶子。

调整射击模式为三连发,开枪。

-1,-1。

未命中不标记。

3中2,差不多。

三连发看了眼效果,接下来章鱼以2秒按一次扳机键的频率攻击,按的太快机炮没有回稳命中率会下降。

一片-1之中,偶尔会出现-2。

机炮在打击弱点区方面,肯定不如小枪枪的近距离攻击,-2全看运气。

1分钟过去,第一只巨钳倒地。

此时第二只的距离为1400米。

瞄准,开枪。

打掉第二只时,距离它最近的那只离基地为1200米。

章鱼再次调整射击模式,3 3自动辅助。该模式会在1秒内打出两段三连发,在基地外能听到两声响,命中略有下降,但因为距离拉近了几百米,该影响便能忽略。

以该模式连续做掉3只巨钳,6、7、8号巨钳扎堆入侵1000米线。

模式再改,正常射击,辅助修正。

这个模式按扳机1秒就是一百多发子弹,可得悠着点。

此模式下,章鱼轻按一下会喷出20几发弹药,连按3次后等一下命中结果。

3连发模式,平均60-90发弹药能做掉一只巨钳;3 3则为100-120发;正常射击模式达到200发上下;若是进入自动射击,还会因命中、弹道延迟、机械延迟等因素再产生每只150发左右的浪费。

指挥官不会手动机炮,浪费大量资源,反过来就会造成发育越发缓慢,甚至干脆没有资源发育。

正常射击打死这三只,抢到时间,后面拉开有一定距离的巨钳还在一千米线。

再转换射击模式。

如此,以怪兽密度和距离为依据反复调整射击模式,最终消耗弹药19单位,干掉来袭巨钳共12只,拿下第一波怪兽试探袭营。

稍后有奖励!

干掉巨钳小队,加上防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧,这是死多了的经验。

如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把弹药囤到30,再造挂载电力。

沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑战。

凌晨三点多打日常有点头疼,不过也因此能确保未来二十几小时内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。

暂停工厂产能,矿井之外的20电都投入“导体/半导体”的研究。

这项研究已经以10点持续了很长时间,加电之后很快出成果。

“导体/半导体完成:

提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率(可搭载功耗更大的模块,基地电力损耗降低,每等级供应电力从10提升至12)。”

没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电,无需建新东西不用等,很不错。

看一眼资源,330,差不多了。

中断矿井生产。

生产模式转到建筑,建造高效生产装置。

这东西可以说是早期最难造的东西。

2级基地只有3个生产槽,高效生产装置要2槽,也就是只能以10产能去造它。等3级基地再弄似乎不错,但那又会耽误其他设施的建造。

总之,不出意外之后15个小时都不会再改变建设目标。

矿井断电,10电给建设,34电转移至新的非必要项目“光学基础”,它和“导体/半导体”两个非必要项目一起,可以额外解锁环保能源——太阳能模块。

新研究启动没一会,事件奖励来了。

还是以轨道空投的形式发放,100矿石,一台新的运输机器人,一个人!

没错,本次空投里有一个人员舱。

一个身穿白底、蓝装饰条纹军服的大头兵从人员舱里出来,找到章鱼,敬礼:

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