我的世界生命艺术

邢昃

首页 >> 我的世界生命艺术 >> 我的世界生命艺术最新章节(目录)

(待修改)探索时代DAY1 关键词:开局 (1/3)

上一章 书 页 下一页 阅读记录
换源:

Shingurx,这是Sky的游戏ID。游戏的ID与游戏账号绑定,而这个游戏账号虽然不是他接触游戏之初使用的,但也已经有四五十年的历史了。他的游戏皮肤——也就是游戏形象是一个黑发、蓝衣、蓝眼的正常人类,背后飘扬着的是游戏60周年活动赠送的红色镶金边披风。

作为一名经验丰富的玩家,他当然知道游戏开始之后应该做什么。

“哎呦,好疼!”

“这树怎么砍那么久还没砍完!”

某片树林中响起了此起彼伏的抱怨声,许许多多的玩家站在树下困惑地盯着自己的手或者眼前的树干。通常来说,开局后玩家要寻找并砍伐树木获得原木,分解为木板后制作工作台以开始自己的发展之路。刚刚进入游戏的玩家在正常的游戏规则下不会获得任何物品,只能用双手伐木,因而开局伐木的过程被形象地称为“撸树”。

现在看来,受游戏拟真的影响,拳头砸在树上会疼,而这种疼痛可不是咬咬牙就能忍住的。一些玩家在初步的尝试之后就停下了手中的动作,甩着手缓解疼痛的同时,纷纷开始怀疑:难不成在此之前还要做什么准备工作?

哗啦啦……

一棵橡树开始倾斜,枝叶哗啦啦地抖动着,并在众人惊异的目光中轰然倒地。更加令人惊奇的是,倒地的橡树没过两秒就开始自行分解,由原本的方块构造化作了原木、木棍、树苗、苹果之类的掉落物。

接着,名叫Shingurx的玩家放下双拳,在树倒下的位置来回走了一圈,把能装的东西全装进口袋之后,扬长而去。

“啊?”良久的沉默之后,有人发出了表示疑问的声音。

对于Shingurx来说,伐木的过程中遇到了许多意外,却不足以在他的心中掀起什么波澜。空手伐木让拳头很疼,于他而言真的咬咬牙就忍住了;挖掘的时间再多再久也不是无法破坏,多挖几秒就挖破了;而树木拥有倒下动画整个变成掉落物比之前让树木浮空一点一点挖更方便,是彻头彻尾的好事,他也就笑纳了。

获得了木头的他马不停蹄地继续推进游戏进度,脚下大步行进的同时手一挥呼出物品栏界面,将拿到的七块原木在简易合成区内全部分解,拿到二十八块木板,并分别将四块填满“田”字形的合成区制成工作台,再将两块纵向排列搓成四根木棍。

关闭物品栏时,他已经来到了一处较陡的土坡旁,便拿出刚刚制成的工作台摆放在一旁,手在台面上轻敲一下,打开了九宫格形态的合成界面。他将三块木板和两根木棍以丁字形摆放拼成木镐,从台子上抄起刚做出的工具就用力砸向一旁的泥土。

将表面的泥土破开,灰色的岩石暴露在空气中,而这才是他的真正目标。手上不停,木镐在使用者的驱使下,一遍又一遍地重重敲在石头上。

咔。石头碎了。他停下了动作,弯腰捡起那块刚刚掉落的、表面带有些许裂纹的石头——圆石。

同一时刻,从游戏开始到上一秒都还什么都没有的聊天栏突然刷出一条消息。

玩家Shingurx已达成进度:石器时代!

进度机制相当于为玩家的游戏设置的一套里程碑,它通过设立一系列目标来阶段性地反应玩家的游戏状况,并在玩家达成一个进度时向整个世界进行通报。

石器时代这一里程碑的要求仅仅是挖掘并得到一块圆石,但一分钟过去了,聊天栏里依然只有Shingurx的名字为一枝独秀。由此可见,哪怕是在推进工作极快、竞争胶着的前期,玩家之间就已经拉开了明显的差距。

看到自己的ID率先登上荧屏的Shingurx没有丝毫的迟疑。再又得到两块圆石之后,他立刻将木头镐子收起,用三块原石与剩下的两根木棍合成了一把石镐。

在第一条信息之后,紧接着就是第二条:玩家Shingurx已达成进度:获得升级!

再然后,才有第二、第三个玩家挖到石头的消息出现。与此同时,已经有一部分不追求发展速度的玩家开始在公共频道展开对这个叫Shingurx的玩家的议论。游戏开始后不久,绝大多数玩家都意识到了拟真对于游戏体验的深刻影响,那些走在前列的玩家,肯定都是能克服这些影响的玩家,Shingurx作为领先者,自然收获了不少惊叹和赞赏。

拥有了更加称手的工具的艾克斯迅速地从坡面向内里开辟出了一个洞穴后,又回过头去专门制造了一把石斧和一个熔炉,并将放在洞外的工作台搬到里面,与熔炉并排放置。简单地布置了一番后,他再次切出了石镐。

一段时间后,聊天栏里的消息已经被刷爆,越来越多的玩家获得了属于他们的里程碑,期间偶尔闪过的“这不是铁镐么”等成就会引起一两声感慨。Shingurx这串ID在开始吸够了目光后石沉大海、沉寂许久,ID的主人在这段时间里的仅有收获就是物品栏里多出的六组多圆石

本章未完,请点击下一页继续阅读

上一章 目 录 下一页 存书签