这个男人不太冷静

范仪同

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第三十章 文化致胜 (2/3)

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更新迭代很频繁,以我那个网吧一天工作十几个小时将近二十个小时的使用频次,对维修升级的要求极高……”

真要是算在学院头上,估计要赔得他们吐血。这种小恩小惠不是金尚想要的,真正有价值的,是杀毒程序本身,

“那一套杀毒软件,等测试完毕后,我花二十万,买下版权、源代码和二次开发授权。既然要在互联网领域发展,网络安全迟早会被重视起来,我的公司也不例外。”

“二十万?项目总费用也不过五十万,真正用在一线研发的,也就二十几万,你还真舍得。”

说话的语气还算轻松的黄坤宇主任略一思索,就给了个比较肯定的答复,但也没有做出什么承诺,

“原则上,是没有问题的。但是,计算机杀毒程序是集体成果,所有权归出资的主管部门和学校联合所有,如果上面有自己的商业化运作方案,就不会采用直接出售的方式……”

这话说得也有点道理,金尚也理解体制内的顾虑。卖贵了也落不到自己的腰包,卖便宜了,将来可能被被扣上贱卖国有资产的帽子,得不偿失。

“黄主任,买卖杀毒软件的事,您只需要必要的时候提一提就行了,至于将来采用何种合作方式,再来详谈。这件事不影响咱们的合作,我也是见猎心喜,让您见笑了。”

说着的金尚暂时将这件事放下,让黄漪漪递过来两个文件袋,其中一个,封皮上写着“北方联合游戏平台”的字样,另一份则是多达上百页的大型游戏开发计划,文件标题是“三国志”三个大字。

黄坤宇大致翻了翻,然后就被投资预算给惊呆了,前者粗估二十五万,后者更是开出了将近六十五万的天价。

这两项合作,限定了联合开发,以计算机学院的高材生为主,今夕文化的技术部门为辅。说白了,就是让那些怀揣着梦想来京城闯荡,却没多少工作经验的年轻人才锻炼一下能力。

“大手笔啊,小金,你家的网吧就这么赚钱?”

金尚镇定地耸耸肩,云淡风轻地答道:

“独门生意,利润高很正常,我估计还能维持大概十二个月到十八个月的暴利期,再往后嘛……”

“嗯!”

未说出口的话,黄坤宇也懂,但凡有个新发现的“金矿”,肯定会吸引一大批眼红的人前来抢着挖掘,像网吧这种技术含量不高的生意,先行者大赚特赚很正常,但是极难持久。

“这两份计划书,我拿回去仔细看看,不介意吧?”

“当然没问题,只是,还望黄老师尽量保密,前期筹划已经投入不小了,如果被竞争对手拿去,以我们孱弱的开发能力,压根比不过同行。”

“这个自然。前者是一份集休闲游戏为一体的综合应用,开发难度普通;后者是历史题材的电子游戏,需要考虑的事情很多,估计得很多专业相互配合才行。”

比如声乐、美工等,都很重要。

按理来说,学校一般不太愿意接游戏开发的活,给钱多也不行。但是,过去金尚提供了不少棋牌类益智小游戏的开发委托,出手大方,掏钱利索,大家多多少少尝到了甜头。

在思想顽固的老古板看来,电子游戏确实难登大雅之堂,那些小游戏,其实也算不得玩物丧志,充其量就是消遣而已;上不了台面的单机游戏和网络游戏,肯定是入不了他们的法眼,但是有了“三国”两个字,就可以和历史文化搭上边了。

这个世界,自宋朝以后的历史发生了很大的变化,以前的几乎没什么差别。

虽然没有出现《三国志通俗演义》这本著名的章回体小说,但是陈寿所做的《三国志》和裴松之的《三国志注》还是存在的,再加上一千多年来民间故事和各地戏曲小说的多番演绎,国人对那一段发生在汉末的故事也是很熟悉的。

历史文学,曲艺、戏剧、影视剧等艺术表现形式,如果找不到方向,就从三国故事中取材,总会有人欣赏,不会差到哪里去。

“三国”就是个经久不衰的历史IP,想要在文化领域占据至高点,将三国故事讲得全国人民都信服,是很大的加分项。

要知道,金尚开的公司,就叫“今夕文化”,是个即将搭上高科技快车的文化公司。说电子游戏是高科技,比较勉强,但是三国游戏就是优良的传统文化。

电子计算机和网络游戏发展初期,对电子游戏的管理还是一片空白,不过,金尚还是早早地将开发《三国志》系列游戏的计划送到文化部门备案,提交到新闻出版署的申请也批示同意了。

既然是正儿八经的文化公司,当然要干弘扬优良传统文化的事,赚钱只是顺带的。

初版三国志游戏的玩法,金尚参考了前世光荣公司《三国志六》的模式,以适应目前电脑软硬件环境。

游戏大致框架,金尚几乎以一己之力完成大半,再让公司的编辑们查

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