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第四章 战阵 (1/2)

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《战阵》大型即时战略游戏正式驻店,体验服开启。

实名注册,开局就是一个庄园主,资源有人口,粮食,矿产,军资,科技点,锐元,金币。

金币是充值所得这个容易理解,那什么是锐元呢?

十份粮食养活一个人口,一个人口一天贡献一锐元。

雇佣养活军队需要花费锐元,提升科技点提炼军资也要耗费锐元。

锐元还可以通过游戏中完成任务竞技得到。

然后,《战阵》有非常丰富多样的拍卖系统,通过金币竞拍也可以得到锐元。

而锐元这种游戏货币可以在特产拍卖中实现对实际货物的竞拍变现。例如当下端午节,系统会提供十份粽子由玩家自由竞拍,两天为一期,时间终止价高者得,粽子会顺丰快递到玩家手中,这样提升了锐元这款游戏货币的实际价值。

而在《战阵》系统中,军费主要是消耗锐元,没有足够的锐元储备是没办法应对战争的。

做为一款策略游戏,方方面面都有玩家自己的策略设定。

对自己的庄园管理,就有偏重粮食或者矿产或者均衡发展的策略,军资的来源是矿产,部曲的征募来自人口基数。

说起部曲,玩家可以是义务征兵制,每一百个人口产生一个军员。也可以是募兵制,花费锐元招募佣兵。更进一步随着玩家威望的提升可以签约志愿军。

佣兵的初始战力比义务兵高很多,志愿军则比较坚韧,战力又稍高于佣兵。

但是军队数量与人口基数正相关。扩大庄园的粮食生产增加人口是强军的必由之路。

玩家一开始只有民兵这一兵种,要提升军队素质开放更多兵种就需要消耗军资了,而十份矿产可以提炼一份军资,例如低阶的城卫兵每个需要一个民兵加一份军资组成。而轻骑兵需要一个城卫兵加十份军资组成。更高阶的兵种如龙城禁卫军需要一个轻骑兵加一百份军资组成。

庄园主需要自主选择一个城池做为主城。一座城池可以容纳的庄园主与城市的繁荣度正相关,一些大城市名额满了,庄园主就只能落脚其他有空余名额的城市,等繁荣度提高了再挤进大城市。

城主由城内所有的庄园主集体投票选出,参选者必须达到贡献排名全城前十,完成城池任务或者捐献物资战功威望都可以计算进贡献排名。

每任城主任期一个月,主要是决定城池的发展方针,开展城际间的贸易,城市贸易系统十分开放,从基础的粮食矿产军资特产等,连科技点都可以售卖。

城主可以利用庄园主缴纳的物质组建方面军,任命将军元帅下达命令任务,玩家通过完成各项任务得到贡献值和功勋威望。

城主可以发兵攻打其他城市,攻陷城池可以设定自己的发展方针,例如命令附属城市上缴税收等等。

若干个城池组成一个国家,由任一个城主发起,一周后完成立国流程,虽然这样的设定有可能一人一城一国,但是在国家层面,弱国必然遭遇打压。这又是一种玩法。一些玩家热衷于建国建城也是可以的。

国君的产生也是由城主集体投票产生,候选人按威望值前十择定。

完成一些特定任务可以获得威望值。特别是城市间的贸易任务。

国君可以通过发布任务来调度国内资源,同时国家层面的禁卫军初始战力比城市的方面军更高,资源集中国君能调动的军事资源也更多。

每个城市都有研究院,消耗军资可以进行科技点研究,国都的科技点研究速度更快,玩家可以通过扣除功勋分数来获得国家科技。

功勋则是通过参与战争得到。

玩家征募了五百以上士兵就可以出征参战了。

战争采取分地图模式进入,每五百人部队显示五个兵人模型,每一组部队显示一杆将旗,如果是元帅统领则显示帅旗,每场战争都以军旗争夺为标志,将旗倒了该组部队就开始向地图边缘溃败。帅旗倒了,所辖部曲士气低迷很容易出现溃败。军旗倒了,战局就算决出了胜负。所以战局中以军旗为判定胜负的唯一标准。

因为考虑到玩家不能长时间肝下去,战局按时间又分为一小时两小时三小时制,时间到了就统计战果,哪怕是城池攻防战也到点结算鸣金收兵,来日再战。

玩家可以参加以下几种战争。

第一种,势力争夺战。

花费一百锐元就可以随机匹配到另一位玩家,系统优先匹配战力相当的玩家。胜者得到一顷粮田或者一座矿山。每天只能参与打一场势力争夺战。富国强兵就在此役。

第二种,城池争夺战。

城主可以派遣方面军去攻伐其它城池,攻陷了可以对这附庸城池税上加税。所在城市的庄园主可以派出自己的部曲参战,夺旗伤敌都有战功,完成任务就有威望。这一类也是一天一次,并且

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