游戏故事:现实还是虚拟

花生不吃米

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二 (1/2)

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这到底是怎样的一个游戏,是否能够真的解答他心中疑惑?

首先要给人真实的感觉,他认为如果不能给人真实的感觉,那么这个游戏就无法让大家体验不同的人生。可是要完成这样的体验,必须清楚了解人体神经的构造,需要模拟出人类的各种感官,听觉、嗅觉、味觉、视觉、感觉(疼痛等)……

在如今已有的技术里,VR给人展示出的视觉比较惊艳,可是他觉得目前发展的也很缓慢。很多人都认为画面容易实现,这几年无论单机还是网络游戏画面的确越来越精美细致。可是要让人面对游戏的画面一直不疲劳,要一口就能说出来的游戏实在寥寥无几。他认为在视觉上是游戏中的重点,这个游戏必须做到这一点,否则一个人的人生那么长玩家怎么可能在短时间内体验不同的故事?

听觉这一点上,他认为目前的3D音效完全可以满足,这并不是他担心的问题。嗅觉和味觉上,他觉得可以缓一缓,因为这两点上要以目前的技术凭空创造出来有点难度。不过他想到了替代者两种感官的方法,那就是利用魔术,一种可以利用欺骗的方式让体验者产生有气味和味道的错觉。

要说感觉的话,这实在是一个比较复杂的问题,这得源于人体那复杂的神经构造。由于游戏设计上的初衷是让玩家放松心身,把身体健康和安全放在第一位,因此他觉得不应该也不轻易用直接刺激神经的方法来做实现。但是他知道要兼顾安全和体验实在有些困难,因此他觉得如果能够带来较好的体验有些小小的隐患是可以存在的,但是这一点上必须向所有使用者进行说明强调。

除了真实的感觉外,玩家进入游戏也应当和传统不同。他觉得可以参考《头号玩家》那样,将做出类似的一个设备,在许多动漫里也出现过那样的设备,随着VR游戏越来越多,那样的设备他觉得只要有所实力在不久的将来一定能够出世。至于玩家要登录游戏必须由某个口令进行校验,但设备必须和玩家一对一的绑定,因为设备上收集和存储了玩家个人的一些记录和数据,这样有助于设备在使用越久后更加聪明地为玩家服务,目前智能手机上的AI芯片也提供了类似的功能。至于口令是什么,让认为不需要传统的账号和密码,那样做出来太过于逊色。安全是比较重要的,目今流行的校验方式已经有很多,声纹、指纹、面部识别等都可以作为生物识别的方式。

进入游戏的时候,他决定不用任何的游戏界面,他一直认为那讨厌的输入框一直让人烦恼。但是游戏加载需要载入资源,进行世界的构建的工具毕竟需要一定时间,他真希望某一天硬盘和内存的读写速度能够达到毫秒级别,那么这种等待的无聊时间就可以缩短很多。无法避免的事情,惟有退而求其次,想要有比较好的用户体验,则必须想一些其他办法。他想可以在这段空洞里加一点轻松的元素,他甚至好笑地想是否可以加点该死的广告?他有时候觉得加广告真的是一个好办法,在电影院开场前那些广告不是家常菜么?他在心里说:“我还没有想过怎样盈利的问题,在开头加上一些广告,或许能够增加一些收入。”

既然在登入的时候没有任何的界面,那么进入游戏之后也不应该出现任何的界面,想到动漫《刀剑神域》那些操作界面,他觉得那样设计并不够真实,谁在真实的世界里随时随地就出现菜单了呢?游戏的核心就是真实,玩家在现实世界上的一些束缚同时在游戏世界中也是存在的。进入游戏前本应该有角色的创建和选择,但是要让大家在出生时就可以有所选择,这还是和真实相悖的。因此进入游戏的时候角色是跟着玩家唯一绑定的,每个玩家有在游戏世界唯一的扮演者,他觉着这样一一绑定可以节省游戏的资源,而且如果一个人同一时间经历不同的人生体验,这样也会耗费太多的精力。因此一一绑定有着莫大的好处,玩家轻松自在的同时能够带来最深刻的体验。

随机出来的角色是不一样的,最大的不同是尽量避开孩童的时候,或者说孩童的经历作为一种记忆。但是要实现记忆的效果,甚至以假乱真,这是一个比较复杂的过程,他认为如果体验不好的话,可以暂时不实现这个功能。进入游戏后玩家就要进行操作了,传统的模式都需要使用控制器进行操作,但是为了真实他角色如果让玩家可以像现实世界那样利用四肢。要以意念控制自己游戏中的四肢,这项技术在现在恐怕有点天方夜谭,不过他坚信科技的力量在不久的将来一定能补足这样的空白。想到这样的艰难的技术,他就开始觉得有点头痛,也是一直以来他想要放弃它的原因。不过他还是打算继续向前,希望能够简单地勾勒出这个世界的模型。

除开玩家的操作不提,玩家可以在这个世界自由活动,虚拟现实让玩家有着震撼的体验。因为每个人是随机的,人际关系和身份地位都不相同,但是在这里你可以通过自己的努力改变现状。由于他酷爱武侠,因此他对整个世界把整个世界设定为古代,与现实不一样的地方就是很多有意思的功夫,每个玩家都可以通过努力学习,当然这里的生存也不一定非要当上侠客。身份的确决

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