我,不死!

蒙戛亚

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第一百九十二章 死海(11) (1/3)

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八云走后,我的日常终于迎来了一波更新,不过主体依然没变,只是一些细节上改变了,主要是吃饭方面,以前吃饭的时候身边都有个人在旁边喋喋不休,但现在没有了,只有我一个人了。

所以,就只是这样而已。

到了快过年的时候,老板又开始了这一年的总结,还有下一年的画饼,每次都搞得那么麻烦,也明明根本没人想听他胡言乱语,与其自己在台上乱讲一通,还不如让我们下个早班。

虽然进公司时就知道老板说的话全是画大饼,自己也早有相应的心理准备,但我还是不禁为他感到羞耻,为什么他能那么堂而皇之的撒谎呢?我又不是不知道公司的真实情况,而且我也愿意继续在公司工作,画这些大饼有什么意义?

新的一年又过去了,这一次,我依旧没有回去过年。理由是公司产品过年有活动要办,大家都要加班,虽然这的确不假,但我没说的是,加班只持续到过年前一天。

又过了几个月,我自觉已经将游戏完善得差不多了,然后就发布了,售价十元。发布之后的第一周,我一眼也没去看游戏的销量,而当我一周后终于鼓起勇气去看后,上面的销售量零又彻底将我心中的所有期望粉碎。

会有这样的结果是理所当然的,毕竟我在各种视频网站上法的宣传视频也只有几十的播放量而已,而且完播率为零。

八云曾提议我与公司合作,但我知道的,公司根本不可能为了这种小游戏分出资源,我只会被白白取笑而已。就算要找别人合作宣传,我也付不起那个钱。这款我耗时近一年半的游戏,就这样悄无声息地被淹没在了无数新发布的游戏当中,没有泛起一点水花。

开发这款游戏的过程中,我虽然也想过偷懒,想过放弃,但最后还是坚持下来了。可仔细一回想,却又不觉得这好像是什么大不了的事,一年半说长不长,说短不短,要说有多么不容易,好像也没有多不容易,毕竟自己是用下班时间来做的,和兴趣爱好没什么区别。并没有多了不起。

而且最关键的是,我有工作,有钱养活自己,并不是这款游戏失败了就活不下去,即使不自己做游戏,我的生活也不会发生太大的改变。并没有什么特别。

所以,这一年半给我带来了什么呢。一款发布即暴死,没有给我带来任何收益的爱好?那我在这爱好当中享受到了快乐吗?当然没有。那还能称之为爱好吗?不能吧。当成一场学习呢?我在这次游戏制作中学到了不少东西,所以不能算是白费。东西的确是学到了些,但在我目前的工作中几乎用不上,我做的是单机游戏,公司的是网络游戏,如今这两者在制作上的差别已经大到能分专业了,而且,就我学的那些东西,基本上只要换个厉害点的AI就够了,而且那些本身也不是什么很难学的东西。

所以就这样了吗?我的这一年半,没有产生任何价值,就只是纯粹地在浪费时间?

不,还有价值,浪费时间本身就是价值。因为忙着做游戏,我总是借口很忙而推掉了各种烦人的活动,因为很忙,所以我和大多数人的关系都维持在一个认识但不熟的状态,对我来说最好的状态。没错,这就是价值。

第一款游戏暴死后过了一个月,我又开始想做第二款游戏了。这一个月里,因为接连有OUNE和八云理智,我的工作一下子变多了很多,不过还好,公司又召了新人,有了他们的加入,我的工作总算变轻了不少,所以才又有了做游戏的想法。

这次,我想做个跑酷游戏。主角是个双腿残疾了的运动员,某天,他的双腿被恶魔寄生,重新获得了跑步的能力,但恶魔告诉他,只要一开始跑就不能停,一停就会死。事实上,只要主角一跑起来,地狱的裂缝就会沿着他的足迹打开,同时地狱的恶魔也将出现并吞噬现实世界,但主角并不知道这些,他跑起来后也看不见身后的风景,他只是很享受跑步的快感,想一直跑下去。

……

就在大家都忙着准备游戏二周年活动的时候,我们公司的主要项目遭遇了竞品,而且是一个大公司开发的竞品。我们公司的第一项目名叫赤红·二次元,是一款偏搞笑轻松的多人混战游戏。背景是一个虚构的国家丝袜国,这个国家原本二次元氛围极其浓厚,但后来因为多方原因受到打压,直到最近二次元氛围几乎消失殆尽,于是,主人公一男一女两个年轻人无法忍受这样的处境,于是决定前往西方一个叫秋裤国的地方,那里的二次元文化曾经也遭遇过非常严重的打压,程度甚至远超现在的丝袜国,可如今,那里却是目前世界上公认的二次元圣地。然而,当主人公到了那里之后,却发现现实并不如他们想象的那般美好,因为这里的二次元氛围,浓过头了,对于他们这种许久没接触过二次元的人来说到了有点变态的程度。游戏的目标就是主人公在这里收获一群伙伴,然后将真正的二次元之魂带回丝袜国,让丝袜国重燃二次元之魂。

游戏的玩法就是COSPLAY,通过在场地中寻找特定的道具,比如蓝色短

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