开局,我获得了CSGO

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第二十三章:新任务发布 (1/2)

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换源:

去月球发售后的这一个多月的时间里,重生工作室的重心还是放在了CSGO的运营上面,一款网游需要的是长久的内容更新,加上玩法的多样性,

几个月的时间悄然而过,目前CSGO的情况已经是基本稳定下来,并且在这期间,叶辰放开了锁区限制,CSGO现在已经是面向全球的一款网络游戏,而每天的同时在线人数也去到了100万上下,注册用户数去到了近千万,目前GS平台也只有刀塔能和CSGO分庭抗争!

在这段时间里,CSGO推出了几种趣味性玩法,跳狙飞人和人质解救行动。

跳狙飞人,玩家场上只能使用一把SSG08和随身携带的匕首参战,而这个模式最神奇的是地图上的重力调低,随便起跳就能蹦很高,再加上调整了武器的精准度,玩家可以在半空中实现精准射击,不用再担心打不准,后坐力太大的问题。

人质解救行动,顾名思义,就是T方和CT方对立面,把C4的概念换成了人质,CT方需要前往固定位置将人质营救回安全地点,期间人质死亡或者全员阵亡则判定失败。

这两个模式一上线,就迅速火爆了起来,每天游玩的人不计其数。

在这几个模式的锻炼中,叶辰的游戏开发水平也提升了不少,但提升的进度却是下降了不少,看来要开发一些大型游戏才能提升进度了。

在系统变得毫无动静之后,一天清晨,叶辰的脑海里再次传来了那令人感动的声音。

【叮咚!】

【检测到前置任务已完成,系统将开启新任务!】

【主线任务3:远近闻名(时限半年)】

【任务说明:出了两款作品的重生工作室已经算得上是小有名气,但这还不够,请在规定时限之内,完成飞跃,让重生工作室的大名,在整个华夏响起。】

【任务达成条件:重生工作室粉丝突破三百万!】

【当前进度:20%】

【提示:好的作品往往能够让更多人知晓你的大名!】

【备注:扬名虽好,可别成为资本的工具哦!】

【任务奖励:热度币x400】

【任务失败惩罚:无】

是新任务!

叶辰立马充满了干劲,可现在自己的旗下已经没有了游戏卡的存在,要怎么去完成系统交付的任务呢?

叶辰突然灵机一动!

抽奖!

记得系统更新之后,是有抽奖功能的,首次免费!

叶辰连忙调出系统面板,打开了抽奖,

抽奖的形式是轮盘,

轮盘朴实无华,古朴的面板,搭配上有些掉漆的指针,倒是有些莫名的味道。

轮盘物品分两类,功能类和游戏,顾名思义功能类就是在游戏开发过程中能够起到特定作用的物品。而游戏类就是一些不在商城里售卖解锁的游戏。

里面的每一格都是未知的,并没有明确的告知里面的东西是什么,看着首次免费的按钮,一咬牙,狠狠的按了下去。

开抽!

按钮被按动,古朴的轮盘亮了起来,周围一道道许仙与空间相接,似乎是连接到了其他的世界,斑驳的光芒交错。

嗡!

一阵紫光猛地乍现出来,

闪了叶辰一脸,过了许久,叶辰才恢复了过来,

“我超,这是抽中啥了?”

叶辰有些好奇,揉了揉还有些不适的眼睛,看来下次抽奖要戴上一副墨镜才行。

【恭喜宿主获得史诗品阶游戏:《赛博朋克2077》!】

“卧槽!”

听到脑海中那道空灵的女声响起,叶辰忍不住叫出了口!

赛博朋克2077,这个在前世里面“响当当”的大作,顶级宣发堪称吊足全球玩家胃口,发售前的一系列宣传活动,成功让《赛博朋克2077》火到出圈,夸张的来说,《赛博朋克2077》可以放在营销教材里当做传世经典。

响当当的名声,不是因为游戏做的有多好,当然游戏本身做的也不差,但没有达到发售前发行商所承诺给玩家的水平,这也导致了这个游戏受到了无休止的谩骂。

但它仍然创造了奇迹,首日快500万份的销量,打破历史记录,成为了PC平台销量最高的游戏,而各大平台的预购之和更是高达惊人的800万份!

说是前无古人后无来者也不为过!

得到了这样的一部作品,叶辰现在面临最大的问题是,这么大型的游戏,靠目前重生工作室的体量,根本不可能完成游戏的开发工具,哪怕是有系统的帮助,除去核心代码之外的游戏的素材、剧情、渲染、音乐、配音,都是一个极其庞大的工具量。

扩招!必须要扩招!<

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