所谓露营功能,其实是剑盾和朱紫版本中新玩法。
游戏里,玩家可以在野外进入露营状态,与精灵互动玩耍,或是制作有特殊力量的料理。
在抽到露营组合这个重要物品后,游戏系统也拥有了这些功能。
当然了,既然是现实,自然不需要像游戏里那样限制严格。
根据系统的描述,想要触发这个模块,叶霆完全不需要在野外露营那么麻烦。
游戏里碍于机能限制,玩家只有在露营状态才能与精灵玩耍,才能烹饪,
而现实中,叶霆随时可以放出小伊和小千,与它们一起玩,
也随时可以为它们制作料理。
也就是说,只要有相应的行为,叶霆就能触发【露营模块】的功能。
比如说,只要叶霆与精灵的玩耍,双方能够快速增长亲密度,甚至还能少量提升经验。
换句话说,精灵在叶霆的手上能够更快的建立默契以及亲密关系,
有了这个功能,哪怕叶霆不做训练家了,也能轻松成为一名顶级培育家。
此外,亲密度这个隐藏系统,在战斗中也是能发挥作用的。
在游戏里,高亲密度的精灵,战斗中会触发各种离谱的效果:
精灵陷入中毒、睡眠等异常时,偶尔会为了训练家而自己痊愈;
精灵受到攻击时,闪避的成功率也会增加——哪怕面对必中的技能也有机会闪开;
精灵发动攻击时,会为了得到夸奖瞄准要害,大幅提高要害命中率和会心一击的伤害;
当精灵被打至濒死时,有概率会为了不让训练家担心而保留1HP。
仔细想想,这不就是动画中的神技:“坚持住”、“快躲开”、“趁现在”、“站起来”。
这么看来,只要和精灵刷高亲密度,叶霆也能像小智一样,靠着神技走天下了。
除了友好度,露营系统还赋予叶霆制作“发光料理”的能力,
当然是有限制的,那就是只有咖喱饭和三明治才有这种效果。
剑盾中,野营时能够制作咖喱饭,精灵食用之后能够恢复状态,增加友好度、饱腹度,甚至吸引野生精灵。
在朱紫中能制作的料理则是三明治,吃下后同样能让精灵恢复状态,增加友好度。但比起咖喱饭,三明治还能能够给队伍增加各种称为“食力”的Buff。
例如加快产蛋孵蛋的“蛋蛋力”,
更容易捕捉特定属性精灵的“捕获力”,
增加战斗获得经验的“经验力”,
增加战利品的“掉落力”
……
各种奇异Buff,不一而足,
其中最珍贵的,就是增加闪光精灵出现概率的“闪耀力”!
现在,拥有露营模块的叶霆自然获得了制作这些魔法料理的能力。
要知道,现实中的精灵可不是啥都吃的,不同精灵食谱不一而足,有的只吃素,有的只吃荤,甚至像大岩蛇、班吉拉这样的只吃石头,
养得精灵多了,光是给不同精灵喂食就能搞得人头大。
可是选择无论你是啥精灵,胃口大还是小,喜欢吃荤还是素,有机物还是无机物,在叶霆这里统统一份咖喱饭或者一块三明治就能搞定。
不仅能填饱肚子,补充一切营养,而且还能代替伤药,完全恢复状态,
甚至味道也绝佳——看游戏里的描述,吃完后恨不得像食戟之灵一样把衣服爆开来。
这种魔法料理,也只有系统才能提供吧。
当然了,这功能有好处,也有坏处。
比如商店里多出了一大堆没用的商品。
比如污染了卡池。
没错,露营系统的相关道具,现实里都是买得到的。
无论是盘子、杯子、水壶、餐巾还是各种食材,商城里买到的没有任何特殊之处。
比如刚才,叶霆就尝试着在系统商城里买了一份番茄片,
出现在他面前的,是一包30片的番茄。
用来做三明治的话可以做10份,够他和9个精灵吃一顿的了。
然而就这么一份番茄,足足花了他100块,
拜托,现实里的番茄也就一两块一斤,100块钱足够买100斤,切开来的量能做几百份三明治了。
他是有病才会花这个冤枉钱在系统中买食材。
也就是说,系统商城新增的露营商品,纯粹就是拿来碍他眼的。
至于卡池里就更不用说了。
之前哪怕是抽到了各种奇奇怪怪的碎片、邮件,至少那也是精灵世界的特产。
现在你让他花100积
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