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一粒诞

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第264章 地表14 (1/2)

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董一鸣读过不少历史书,上面记载的战争很多,从中获取经验教训,倒也是可以为骑士岭眼下的困局找出一条出路。就算是历史书不好用,科技总是可以提供一些帮助的,他知道城上湖营地对于炼金学的研究有了不少收获,制造出来的道具比之前单纯的科技仿照要强上很多,正好可以用到防守战中验证下武器的威力。

董一鸣想到战争取胜的关键应该是信息,接下来就是制空权,于是着手处理这两个关键点。

信息,传递和获取,间谍卫星和无人机,深渊世界中习惯使用的是魔法和斥候,由于地表人类的魔法水平要比地下世界低,所以也可以用高等级的魔法压制住对方。

魔法方面,尤金和他的学徒算是骑士岭的最强担当,不过面对敌方营地内的魔法师显得不够看。地下世界的魔法只能通过魔法卡牌的方式来使用,而魔法卡牌可以从地下城或者其他玩家的手中购买,来源稳定,购买的量也能够保证。

魔法师学徒对魔法拥有基本的知识储备和演练技巧,使用魔法卡牌的质量和技巧都要比玩家好,他们对地下城出品的魔法卡牌十分满意,以为是一种特别的符文技术。

通过大量的魔法卡牌采购,武装魔法师学徒,让他们可以当做低级魔法师去参加战斗。既提高了魔法师学徒的生存能力,又加强骑士岭军团的魔法力量,双赢,已经可以和敌方男爵营地在魔法方面相抗衡。

董一鸣给城上湖营地一部分稀缺的处理过的炼金学材料,换取20套喷气枪、3门火晶大炮、7张防纳米盾墙、1个火焰发生器、3辆组装式仿制纳米护甲片履带战车,以及2架可拍照的无人机。

这些武器装备都是城上湖营地中大佬们的心血,结合科技和狠活,整出来的不伦不类的东西,别看样子不怎么样,实用性还是不错的。它们虽然不一定比拥有斗气的战士和使用魔法的法师强大,但是入门低,只要稍加训练便可以使用,这是高级兵种没有办法做到的。

比如玩即时战略类系列游戏,魔法师等高级兵种需要的资源最多,人口消耗也是最多,而初级兵则是需要最少的资源和最低的人口消耗,两者之间有一个过渡的中级兵种。三种兵种的战斗力相差很大,单挑绝对是等级高的兵种占优势,群体作战也是一样,但是制造数量相同的兵种,由于兵种等级不同,消耗也会变得天差地别。

所有玩家都知道高级兵种最厉害,但是很少会选择制造大量的高级兵种,资源供应不上,并且转型困难。玩家使用的战术一般都是以中级兵种为主,低级兵种为辅,高级兵种只有大优势的情况下才会出一两个。

但是现在突然出现一个外挂,让初级兵种变强,虽然不能超过或者等同高级兵种,但是绝对能够变成中级兵种,想必也是极其变态的。中级兵种的威力已经相当不错了,要是拥有初级兵种的数量优势,那么游戏的结果显然是没有悬念的。

游戏上是如此,深渊世界中也有类似的情况。

魔法师就是高级兵种,数量少,威力强大。高级战士在战士总数中的占比也很低,数量很少,比成为魔法师的难度低不了太多。

作战的主力是魔法学徒和斗气战士,炮灰是没有斗气的普通战士加上极少数身强力壮的民兵。

董一鸣利用城上湖营地的科技来武装普通战士,变相增加了魔法学徒和斗气战士的数量,对骑士岭的战斗力提升是显而易见。

制空权是现代战争中是十分重要的,往往掌握了制空权便拥有了绝对的主动权,而这一点并不适用于地表世界的战争。

地表世界的战争中,人们更喜欢用预言魔法和探测魔法去侦查敌情,然后进行反制或者出击。由于他们缺少强大的空中武器,不能从空中下地面发动致命的袭击,所以对制空权不是很在意。

当然了,如果有大量掌握飞行术的魔法师那就不一样了,可是那种级别的魔法师很难见到,更何况是组织成一支特战小队。

董一鸣对加强空中作战的提议被尤金等人拒绝了,按照柯达山的说法,没有什么是一轮箭雨解决不掉的空中威胁,如果有,那么就来一轮箭雨。反正羽箭很多,消耗得起,之前有些异想天开的领主用气球将战士升到空中,结果不是直接被羽箭射中,就是因为气球被射穿导致战士摔到地面上。

董一鸣十分欣赏柯达山直爽的性子,要不是柯达山的嘴巴快,他差点就要将放风筝战术给说了出来,到时候一定会尤金等人笑话死。他接受了尤金和柯达山等人的观点,暂时放弃控制制空权的打算。

众人很快就商量出来结果,以科技为助力,打造出一支琼刚(类似现实世界中的钢铁)部队,在即将到来的防守战中击败敌方男爵的入侵。

为了降低骑士岭的领民损失,以及增加获胜的几率,董一鸣让狗头人冬天以三只手领地的名义招募雇佣兵。他本以为玩家们都被野外战场吸引,加上骑士岭的热度降低,愿意过来的玩家不多,到时候三只手领

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