魔神机械师之最强穿越者

天风云涌

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第四章 基础设定 (1/2)

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换源:

主动技能——

体质强化(lv1):开启后5秒内,获得10%的攻速和移速加成,4点攻击力加成。

冷却时间:25秒

消耗异能量:25

影分身(lv1):1s蓄力过后,从使用者本体复制出两个分身,每个分身复制本体10%的战力。

冷却时间:20秒

消耗异能量:30

(介绍一些源晶的基础知识,系统各项设定,各位读者大大如果有兴趣可以粗略地看一下。)

玩家有两种进入游戏的方式,一种是常规开局,出生时可以选择不同星球,每个星球发展程度不一样,种族有差异,总数也过于庞大,所以系统会为常规开局玩家提供对应星球的背景和文明信息,并筛选推荐,方便玩家前期成长。

1.0版本玩家降临的主要有七个星球,海蓝星,精灵各种魔法生物的灵辉星,古希腊神族风格的斯诺星,恐怖离奇怪物的克拉星,人类世界战争时期的纳德星,异世界幻想风格的达理斯星,原始森林兽人横行的巨森星,灵魂僵尸密布的渡亡星。

每个星球的环境对应着适合发展的不同职业,其它职业不能说没有,只能说不好发展。

比如渡亡星,捉鬼你偏不用法师或念力师,非要用机枪给一梭子,来个物理超度,结果对方是精神体,一滴血没掉,之后你的下场可想而知。

在这七个新手星球中,最有名气、玩家人数最多的的自然是海蓝星。

海蓝星总大小是地球的2~3倍,约90亿人口,国家林立,重要的世界型决策主要由五大国为首的蓝星联盟集体投票决定。

主要有两个原因,第一与现实有一定相似性,第二海蓝星文明众多,历史悠久,种族林立,可以支撑所有职业发展。

详细的原因会在后面故事发展中慢慢介绍,这里只说一下基础设定。

血量HP,根据不同的剩余血量玩家人物的血条颜色有所不同,满血显示为纯绿色,是安全血量,三分之一血为黄色,警告血量,五分之一血是红色,危险血量。

魔力(MP)一般只限在法师身上,其余职业一般用不上。

攻击影响攻击造成的伤害、波及范围、攻击距离等,点数越大,加成越多,是许多远程职业获得爆发伤害的基础。

防御决定肉体直接对抗伤害的能力,其中又分为物理防护、魔法防护、生命值、伤势恢复速度等,基本是近战职业的必高点属性。

敏捷决定速度的快慢,包括移动速度,攻击速度,闪避能力等。

耐性则是判断肉体耐性的标准,也可以理解成抗性,耐力越高,受到的控制和负面效果越低,同时降低血量下降对身体的影响。

《源晶》中血量(HP)全名为生命体生存状态提示,顾名思义,人物生命状态与血量直接挂钩,普通人血量降到一半,代表进入半死,前期耐性不够,玩家们血量流失状态与普通人类相差无几,但因为有痛觉指数的关系,血量掉到30%黄血时基本彻底废掉,意识模拟体伤重到无法再战。

当后期耐性上升到一定程度后,人物甚至能完全突破血量对身体的影响,即使HP降低到20%危险区,也丝毫不会影响作战状态,越往后玩家可以操作的空间越大

智慧是判定智商的指标,智慧越高,学习和制造物品的速度越快,精神力也越强,一般机械师和念力师主升的属性。

神秘决定了对神秘事物的感知能力,是判断精神攻击,念力攻击的强弱标准。

魅力即个人魅力,影响某些人物、阵营初始好感度,并且与NPC交易能获得折扣。

幸运影响某些判定和物品掉率,具体表现为人物光环、特定饰品等等。

自由属性点,用来增强攻击、防御,敏捷、耐性、智慧、神秘、魅力、幸运,(异能)这九项属性。

技能点,用来开发和升级职业的技能,技能等级越高,升级所需的点数越多,技能点只能升级和特定任务获得,而且越到后期任务难度越大,技能点越难获得,所以前期要把握好升级技能的节奏。

体力是战斗的基础要素,且只能通过升级与技能增加,无论是招架,格挡,奔跑,负载武器等等,都需要体力。

普通人的体力都是固定的,耗尽后短时间无法进行自我补充,唯一补充方式是进食,而超能者却可以将能量(气力、魔力、异能、神秘任意一种)转化为自身体力,保证续航战斗。

就算是单纯依靠基因觉醒的异能系,也需要体力来支撑异能消耗,其它职业更是如此。

游戏里给出的说明是“通过特殊方式从细胞中提取出生物能量,补充体能完成战斗”。

(举个简单的例子,fate系列中,Atcher职阶的战斗续航就是这个道理。)

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