游戏制作:从拯救濒死游戏开始

八云璇

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第1章 幻想西游与策划书 (1/3)

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“唉。既然来了,就努力吧。”

一个长相帅的像读者一样的男子坐在自己的办公位上。

他的名叫文璇,现在的身份是一名游戏策划,没错,就是玩家经常骂的那种。

不过现在他的灵魂被同名的人给占据了,简单来说,文璇穿越了,穿越到了这个平行世界。

可能跟前世不同的地方,就在于娱乐作品不一样吧,不过现在摆在文璇面前的是一个烂摊子。

作为公司现存的唯一一名游戏主策划,老板林诗云要让文璇接手烂摊子。

回合制网游《幻想西游》。

现在《幻想西游》的在线人数持续走低,营收低迷。

事情的起因就是,作为游戏界新秀的星云游戏工作室老板在其他游戏公司挖了一名游戏主策划。

也就是《幻想西游》的原主策划。

原主策划之前在其他游戏公司策划过一个人气网游,虽然现在略有颓势,但当时刚公测半年就收回了研发成本,可以见得能力还是有的。

但原主策划在没有经过市场调研的情况下,心血来潮策划了回合制网游,要了大量预算。

要知道,原主策划大火的游戏是2.5D即时战斗类网游啊!

没经过调研的情况下制作的《幻想西游》自然是一经上市就扑了。

原主策划也直接被辞退,只剩下文璇这个在公司成立时应聘的策划了。

而林诗云给的任务,就是让《幻想西游》尽可能的收回成本。

说实话,文璇不是很想接手这个烂摊子。

如果接手以后草草的收回成本,然后关服。

他的履历绝对会被填一笔黑历史。

其他游戏公司可不会管是谁策划的,你只要接手了,那么它就永远会在履历中。

......

文璇坐在自己的办公桌前。

下定了决心,他想让《幻想西游》起死回生。

比起让履历填上一抹黑历史,不如学前世《最终幻想14》的制作人,让游戏经历由死向生的转变。

但是!想要让《幻想西游》起死回生,可以说是地狱难度。

他不能说是没有信心,只是没有信心而已。

不过...

既然都穿越到平行世界了。

不做成点什么,对不起他穿越者的身份!

文璇叹了口气,握住鼠标,打开了游戏,准备先玩一玩这款游戏,毕竟想要让它起死回生,得先了解了解。

打开游戏。

进入。

他原本是想用一两个小时来体验一下游戏的。

但是......

10分钟。

文璇玩了10分钟,就玩不下去了。

这款游戏,非常的失败。

游戏玩法虽然是回合制,但是它居然是只有轮到自己的回合,才能操作!

五人组队的话,速度最快的操作,然后攻击完,再由速度第二快的操作!

战斗节奏非常的慢,而且战斗内涵非常的简单。

游戏活动几乎没有,只有暗雷场景的刷怪和一个产出高价值物品的活动。

游戏内的召唤兽非常的少,每X5级只有一种可以选择的召唤兽。

游戏内物价崩溃,高价值物品几乎被游戏工作室垄断。

......

文璇前世也玩过挺多的回合制游戏。

不说单机,网游像《梦幻西游》、《神武》加上《问道》这三个粘性高的网游。

其他的规模较小,还有些默默无闻,喜欢回合制网游的玩家甚至都没听过。

这种游戏类型节奏慢,非常的杀时间。

虽然回合制不像市场上的其他游戏一样快节奏,但它仍有许多可取之处。

最重要的就是养成与社交。

养成——本就是养成自己的角色,这方面是游戏决定的。

而另一个社交,则是前世那些运营超过10年的网游最核心的部分。

说白了,还在玩回合制网游的玩家,与那些玩网游的玩家,为什么还在玩。

其中最主要的原因还是对于好友的感情。

感情来源于陌生人之间的关系建立,人与人之间的关系往来,就是社交。

这也是回合制网游的杀手锏。

哪怕自己的好友列表都灰了,还是有一些玩家放不下那些记忆,越沉淀越不舍。

但是这款《幻想西游》是真的跟一坨屎一样。

除了画风以及UI,没有半点回合制的优点。

任务系统稀烂,

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